腾讯游戏开年重磅大作,今天遇上了世界第一

游戏葡萄 2025-04-30 13:11:06

腾讯游戏今年第一款重磅端游《暗区突围:无限》,今日终于正式上线了。在之前的定档和预下载节点,我们都聊过这款产品,相信大家对它不会陌生。

游戏从宣布定档开始,就持续处于WeGame等平台预约榜第一的位置。今天上线不久后,暗区端游也冲上了WeGame新品排行榜第二名。各种平台上相关的话题数量同样在不断上升,不少玩家都在兴冲冲地分享体验进度,很多人表示“第二把就摸到大金了”。

图源网络

今天晚上,新华社还发布了一篇名为《全球1.8亿用户青睐的国产游戏,如何靠品质“突围”?》的报道,讲了讲《暗区突围》系列如何做到高品质和沉浸感体验,并且借此在海外取得了大量用户的认可。

热闹的不止是暗区端游,还有整个品类。就这两年,好像全世界都开始做搜打撤了。大厂带头冲锋,中小厂紧随其后,可以说是百花齐放,各种题材、风格都即将涌现出来。所以暗区端游将来要打的硬仗可不少,甚至要面对全球的诸多对手。

回想暗区移动端上线时,搜打撤品类还缺乏足够的验证;而如今暗区端游上线,这个品类却已经走到了卷生卷死的地步,这也挺令人感叹的。

01

暗区端游的底气在哪?

我听过一位玩家这样说:如果暗区端游只有一个优势,那就是“完整”。

更准确的说法,应该是这样的:在一众以《逃离塔科夫》为玩法原型的搜打撤产品中,暗区端游是品质、完成度和成熟性最高的游戏之一。这可能也是曾有玩家开玩笑称它为“搜打撤Ultra”的核心原因。

品质这块,我们已经聊过不少了。暗区端游与移动端独立开发,主打的就是进一步提升拟真沉浸感,在画面品质和音效设计上都做到同类游戏的第一梯队。

在这个基础上,游戏还把UI简化到极致,让玩家全靠视觉和听觉反馈来获取信息。这就让暗区端游的局内体验变得很纯,这也是被不少玩家认可的好文明。

你要说别的团队完全做不到这个品质?那也未必。但在品质之外,暗区端游的完成度和成熟性也是个很大的优势,因为这方面很难有捷径可走。

以暗区端游对搜打撤痛点的优化来说,他们降低门槛、大幅增加物资之类的操作,看起来不走寻常路,实际上是暗区IP这几年的长线运营,加上魔方长期研究搜打撤品类困境摸索出来的。

FPS玩家圈子里有句很有名的梗话:玩类塔不如玩塔,玩塔不如不玩。

虽然是玩家说的,但这句话精准地指出了搜打撤的研发困境——论品质和玩法深度,同类产品本来就很难达到塔科夫的高度;但有太多复杂的问题,连塔科夫自己都做不到完美解决。所以玩家很可能玩了一圈,发现还是塔好玩,但玩了塔,发现它也有一些问题,比如删档、玩起来太累等等。

举个例子:搜打撤的经济系统很难平衡把控,而玩家需求又多种多样,有人就喜欢战斗爽,有人则喜欢当囤囤鼠,囤到爆仓后反而丧失了持续游玩的动力。但要调控,又涉及到各种层面的设计,比如物资投放、模式设计等等,牵一发而动全身。

暗区当然不见得已经做到了完美,但就端游上线前官宣的一系列改动来说,我觉得他们至少想明白了一些关窍,从底层渗透到了设计中,这就给长线游玩、运营打下了很好的底子。

一方面,是针对不同玩家群体尽量做好分层。独狼模式、安全区模式、强封……各种模式和地图的规划,加上有区分度的装等限制,基本能满足各种玩家的需求。如果纯粹喜欢战斗爽,暗区端游甚至还有团竞和歼灭模式,总有一种模式适合你。

另一方面,是尽量提升局内的纯粹乐趣。不管是对战、摸金、博弈还是别的哪种刺激,只要对局本身有足够的乐趣,就不怕玩家会因为失去动力而流失。所以你会看到,暗区端游为了提升“搜”的乐趣,很坚决地大幅提升了物资产出,搞得很多玩家还有点不习惯……但用玩家的话说,“大产才能大销”嘛。

你还会看到,暗区端游所谓的“硬核”,本质上都是为了策略性、信息的博弈空间服务,而不是为了复杂而复杂。比如身体部位设有独立血量,上子弹还得一颗一颗压,这种设计背后的考虑之一,是促使玩家在经历一轮交火后进入真空期,鼓励玩家多多搜集信息、慎重考虑策略得到更好的结果,而不是谁装备好、枪法好,就赢家通吃。

这种博弈、拉扯的刺激感,突出的是搜打撤最本质的魅力。这也是暗区端游以沉浸感为第一目标的关键——即使在题材、美术上,暗区端游可能没后来者那么新奇,但它只要坚持把纯粹的沉浸感做好,就很难在这个领域有真正的对手。

02

研发团队的底气在哪?

抛开产品本身的长短不说,暗区端游这支研发团队的底气也值得一谈。从以往至今的三个角度来看,魔方一直不怵垂直赛道的持久战,搜打撤同样如此。

第一,从研发角度来说,魔方并非新入局搜打撤的选手,而是起步最早的一批团队。坚持把这个硬骨头啃下来后,如今的暗区IP坐拥1.8亿注册玩家,已经走到了这条赛道的最前沿。接下来最重要的问题不是和谁比,是他们自己还能有什么突破。

而PC/主机端,显然就是一个让团队打破硬件限制,尝试更多想法的场地。有了这样一个机会,他们也就能放手去拥抱新的特性。

第二,从利益角度来说,魔方的产品走的都是精品化路线,工作室整体也处于上升期。从任何理由来看,他们的每一款产品都是必须全力以赴的。

即使只看这次端游上线的投入力度,你也能感受到他们下了多大决心。比如拿出在同品类中史无前例的福利特权,首赛季送30款枪皮、物资包周周领,以及包含2X3顶级安全箱免费用的网吧权益……同时商业化也让利30%,俨然是一副打资源战和价格战的气势。

今晚开启的「全球FPS明星摸金之战」直播活动 ,则是从品类玩家爽点出发的巧妙策划——他们邀请到了职业战队绿龙(Team Spirit)天禄(Tyloo)、亚一狙dank1ng、女版donk等FPS圈知名话题人物参与。

不玩FPS的朋友,可能不知道这其中的含金量……天禄是国内排名第一的CSGO战队,绿龙更是堪称世界第一顶级强队。绿龙的灵魂选手Donk,是年仅18岁就拿冠军到手软的天才少年。这些顶级战队、选手和主播碰撞在一款游戏里,很多玩家第一时间甚至很难相信。但真请到了,这就是一桩在FPS玩家心中堪比超级碗的圈内盛事。

暗区突围无限

,赞1万

在这场直播赛刚刚官宣时,游戏的讨论度就已经爆炸,FPS玩家们的讨论度一直在节节攀升,很多人都对于这其中将产生的各种「世纪同框」感到惊奇。

从另一个角度来说,这场摸金之夜本身也是一场大型考核,因为这一批玩家同样也是世界上最出色的射击游戏选手,游戏成色如何,他们一上手就知道。但只要游戏够扎实,它就能让选手们演示出“这游戏还能这么玩?”,把暗区端游的特性展示给全球所有观众看。这件事本身,也代表着魔方团队对这款游戏的信心。

第三,从过往历程来看,魔方也一直是一家很有韧性的工作室。

魔方在射击游戏赛道,已经坚持了超过10年,经历了足够多的风浪。你可以说他们头铁,一头扎进了最难做的主流品类,但既然能坚持下来吃透这个赛道,并且最终抢占搜打撤品类的头部,就说明他们的确做到了有效积累,也足够相信自己的选择。

03

暗区真正的壁垒,

是对抗泡沫的定力

所以我觉得,正是有了上述底气,才使得暗区端游刚一上线就有了不错的反馈。这也是靠研发团队一直在这条赛道死磕出来的成果。

对其他团队来说,假如要从一开始做出决策,到坚持做出暗区端游这样的产品,过程可能都会有很多自我拉扯,或是陷入题材内卷与流量焦虑的漩涡。

但魔方的一个强项,就在于他们有足够的实力——不论是工程能力的基础、对垂直品类独特的理解,还是不怕打硬仗的韧性。他们看似不擅长追逐风口,走了一条更“笨”的路,但这恰好也构成了魔方真正的壁垒——用玩家思维、工程能力对抗行业泡沫的定力。

在这个基础上,魔方面对的硬仗,胜负或许不在于击败多少对手,而在于能否把定力一直维持下去,把“搜打撤Ultra”做成一种不可替代的解法。

暗区突围端游现已正式上线,前往游戏官网、Wegame、联想应用商店、线下网吧等渠道即可下载体验。
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