不知不觉,在2021年只剩下2个月,但回想起这一年的网络世界,从年初虚拟歌姬洛天依参加春晚,到后面虚拟主播的大热,不由得感叹“二次元”真的入侵到了现实生活中。
在2020年全球Vtuber的收入排名当中,人们发现人气偶像狂捞1.5亿,网友直呼比真人都能赚,这种纸片人在国内是行不通的。
可打脸总是来得这么的快,今天国内各种顶尖艺人公司推出Vtuber组合,与真人偶像上演抢戏大战!。我查阅了最近的直播收入情况,前几名也是有几十上百万的收入,这捞金程度不比真人还要强?
纸片人的经济市场是令人惊喜,同时还是有一个问题!那就是纸片人所在的二次元和三次元始终有一道“次元壁”,这样就要舍去很多商业价值,三次元偶像能做的所有线下交互,二次元偶像都无法做到。但从二维世界转到三维世界,似乎还有一种方法,那就是3D技术,这可能是目前穿越次元壁的唯一手段。
这种应用其实已经有人做到,例如初音未来利用全息投影来达到开演唱会的效果,可还是缺少了AI交互。但最近索尼新出了一款屏幕,利用算法能让用户在观看任何角度都能以裸眼的形式看到屏幕的立体影像,并且做了DIY,达到各种真正的与二次元形象交互。
在东京的展览中,就有一个使用这个屏幕技术制作而成的3D初音未来。人们可以与屏幕的初音的未来进行互动,什么摸头杀,撩头发就不是问题,真正实现了打破次元壁。如果这项技术成熟后,那么只要搭载着3D屏幕,那到时候宅男的动漫老婆不再是眼巴巴干看着的纸片人,而是可以牵手摸头互动等等的确实存在的人物。
这种交互是将二次元的角色带来三次元世界当中,同时还有一种方法就是让三次元的我们进入二次元世界里。想要办到的话,目前的答案大概就是“脑机接口”,类似于《名侦探柯南》剧场版《贝克街的亡灵》或者是《刀剑神域》的技术。
在国内,号称“技术宅改变世界”的米哈游已经押注到这项技术当中,与上海交通大学医学院附属瑞金医院签署战略合作协议。这点不知道如如何进行,是与米哈游CEO蔡浩宇所说的“想做10亿人生活的虚拟世界”有关,还只是战略投资就不得而知。
目前来说“脑机接口”主要是在医学领域,但全世界的游戏公司似乎看到了在游戏领域的商业用途,Steam的老板G胖此前在接受采访的时候,透露了研究新进展,并表示自己对脑机接口很感兴趣。
他表示,正在开发一种魔改版的VR头盔,可以读取玩家脑电波信号作用到游戏中。也就是说。也就是说,可以实现不用手脚,只用脑袋想想便能控制角色或物体的动作。也有公司想要通过高保真触觉服饰、手套、头盔,让你在虚拟现实中感受你所看到的物体。
科技的发展一切皆有可能,谁也不能预测不久的未来还会出现什么科幻的事情。二次元距离我们还有多远?我想应该很近了,10年或者20年以内大概就能真正打破次元壁去与动漫角色交互。