别忘了,文字表达是什么都可以容纳的,视觉上可没那么方便各种千星记游一个个出,卫星放了无数。

落地? 一个大版本撑死16个五星8个四星文字风格上玩梗犯贱确实是你的风格,但想没想过,就算玩梗犯贱也多少要看看场合? 相较而言,在剧情整体把握上原神同它对膨胀的抑制一样,显示出极其恐怖的控制力。

每个大版本有清楚的主题和起承转合,相对独立但同时很清楚的在整体规划中占有其相应位置。主线,传说,世界任务,活动剧情,一点点放出信息,逐步完善世界观。卫星放的不多,但基本都会在剧情中占有相应位置,并可期待大多数成为可玩角色。

我并不是想说崩铁编剧一无是处。 他们里面有很多崩坏时代的老人,也绝对拿得出不少立得住的实绩。 但是, 无论是烧鸡还是帆船,或者是其他的人, 他们长于堆背景,长于写催泪剧情,时不时也能创造出令人印象深刻的情节和人物,但没有人擅长长期规划和整体把握。

这个缺陷哪怕是在被13律者定死大走向的崩坏3时代就已经非常明显了,在背景更为开放的星穹铁道时代只能更加致命。从我个人的愿望上,我希望崩铁编剧能认识到这个事实并加以提高。但从普遍理性而言,已经基本成熟的写手脱离舒适区的概率近似为零。空降有整体掌控力的人也不可能,你外人难道要教我老人做事不成? 所以我对根本改变不抱期望。

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