一如往常懒到自然醒的我,打开微信看了一眼,新鲜的红色小球立刻让人毛躁起来,迅速点开关掉。但是还是有一条跳进眼帘:《节奏健身》有没有兴趣评测?
我放下手机掂量掂量自己的小胳膊小腿儿,再看看又开始吃灰的NS,眼一闭心一横,要了!
面对《节奏健身》这样的名字,第一时间让我以为这是一个课间操或者是广场舞画风的游戏,毕竟跟着节奏动起来嘛,还能有多夸张呢?
进入游戏,一开始就是一张日程表,一下子就扭转了我对它的认知,这游戏似乎是认真的,并不想跟你嘻嘻哈哈。
游戏的主界面也就三个主功能项,每日健身、3min健身和日程查看。每日健身每天只允许你玩一次,每日打卡所在地。根据玩家自己设置的身高、体重参数和你自己期望的运动强度和运动目标,系统为你自动安排今日的健身内容。
每一个小节往往分为2~3个阶段,以左右架势为区分,不断的跟随节奏和提示打点做出相应的动作,完成combo。
游戏的外设仅仅是两个手握的joycon,对于动作捕捉的精度还是相当让人迷惑的。毕竟不同于有专门独立外设的《健身环大冒险》,有限的误差都在可以接受的范围内,毕竟健身游戏只是辅助健身的工具。
健身小节的高完成度可以累积皇冠,皇冠是解锁游戏内各种附加内容的挑战条件,当然即使没有这些附加内容,你依然能快乐健身(并不,我不要台妹了,台妹太能唠叨了!我要金发大姐姐!)
除了每日健身之外,你也可以在3min健身里选择自己感兴趣的运动项目进行短时间的锻炼。但是锻炼项是需要由每日健身逐渐解锁的,可见这个游戏真的很认真的希望你每日来积极健身,而不是三分钟热度把自己玩残了当场放弃。
其他的内容如打卡日历、曲线分析、BGM切换、教练切换、健身馆切换等等,基本上都是调剂健身过程的附加选项,整个游戏内容精悍态度端正,直球设计让原本一个有心无力的懒惰宅男如我,一门心思热忱地投入到了健身大军中,每天15分钟,尽情流汗,缓解都市高压生活里缺乏运动的问题,给整天坐办公室的年轻人一个运动的好理由好助手。
笔者对游戏的设计方向有一个大致的猜测,大概还是由于外设条件的不足,游戏无法设计很复杂的动作检测系统,紧靠玩家手握两个joycon,能够判断的肢体动作较为有限,大多是直来直去简短有力的拳击动作,诸如深蹲、弓步、踢腿等动作,系统基本是默认你完成了动作的,也不计入combo判断和连击点,让full-combo强迫症患者也能坐在轮椅上圆梦了,真是可喜可贺(手动滑稽)
我十分强烈的推荐各位有NS的宅宅考虑入手本作,不光在于它没有外设捆绑问题(你如果有心的话把《健身环大冒险》一起买了也很好),而且本作的机制是一个良性循环的建立,你可以逐渐提高难度离开锻炼的舒适区去适当挑战自我,也可以随时下调回来。
快要入冬了,不要窝在被窝里了,跟着《节奏健身》一起,上勾拳!