作者:旗鼓相当的对手
近年来,合作(友尽)游戏成为业界的一股清流,比如大名鼎鼎的《胡闹厨房/搬家》,以及刚刚勇夺TGA年度游戏的《双人成行》。此类游戏易上手的特性让家庭的每一位成员都能轻松参与进来,易上手同样意味着难精通,当两位玩家水平差距过大或都菜得抠脚时,一场腥风血雨自然是免不了的。
而友尽游戏的乐趣正在与伙伴的撕逼之中,比如伙伴失误时对他进行无情嘲讽(对女朋友的话请慎用),自己失误时死鸭子嘴硬疯狂找借口。那些真正下工夫练习、优化操作流程、反复挑战高分的玩家反而像是异类。
当然,以上说的那些前提都是你有朋友的情况下。
进入正题,今天我们要聊的是刚发售不久的国产合作休闲游戏《实况!救援大作战》。
其实若仅看预告片和截图,相信会有很多人和我有一样的想法:这不就是救援版分手厨房吗?
若从游戏的画面&音乐风格、玩法来看,很难不把这两款游戏联想到一起。不过随着游戏进程的推进,就不难发现,简单把《实况!救援大作战》视作救援版厨房/搬家其实是有失公允的。
看上去确实很像
游戏的主题是“救援”,玩家需要在地震、火灾、海啸等等灾害面前将平民一一救出,动作越快,分数越高。略显沉重的设定如何与游戏的活泼可爱基调融洽搭配?毕竟有英雄就有牺牲,虽说都是纸片人,但由于自己的菜鸡操作没能把原本可以救的人救出,多少还是有些过意不去。就像看春晚小品前一秒还在逗你笑,下一秒就开始强行煽情,那种感觉你们懂的。
于是如果灾民真的快不行了,也不用担心他们会就此挂掉,NPC会驾着直升机将其接走,留下白忙活一场的你独自尴尬,那场面稍显嘲讽。心生歹念的我还为此做了一个实验,将已经快逃离险境的灾民扔进火堆,直升机的出现证明了这款游戏里不会有“死亡”,只不过被直升机接走也意味着你的分数没了。
被NPC夺走劳动果实
在去年和游戏制作人简单交流中得知,游戏的救援流程都是有现实案例作为依据的,比如一个受伤的人需要先酒精消毒,再绑绷带、上夹板;需要带上防毒面具才能穿过滚滚浓烟,切割机和支撑杆同时配合使用才能避免巨石垮塌……
丰富的道具和场景保证了游戏的新鲜劲头不会那么快过去,但如果仅仅只是把胡萝卜换成了千斤顶的区别,想要摆脱“救援版厨房”的评价还是不够滴~
队友不来就不能撒手
在游戏中,我们可以大致将所有关卡划分为两种,一种是常规关卡,即在规定时间内通过救人来获取高分,熟练度就是一切,整个流程已重复为主,制作→救人→抬走→制作……周而复始。而另一种则是在我看来的游戏精髓之处,以至于当时制作人拍胸脯和我说:“你要是玩过这一关,你一定不会再说这游戏是《厨房》了。”在“逃脱”关卡中,游戏将不会有回头路的存在,而是一个线性的流程,救人→救下一个→再接着救→带他们逃脱……这样的流程会让游戏的下一秒无法预知,期间还加入了解谜等元素,通关后成就感十足。
有没有智勇大冲关那味儿了?
在一些细节方面,也体现出了制作组的诚意。在我们进行紧张的救援时,屏幕会根据玩家的行为飘出各种弹幕,如果救援成功则会为你点赞一键三连,而你和队友撞到一起则会化身键盘侠开喷,看来制作组深谙弹幕文化。还有背景的火锅店、烧烤店、倒在地上一排排的共享单车,这一系列场景会不会让你觉得倍感熟悉?
要素过多
还有一个堪称点睛之笔的动作表情——“鼓掌”,据说加入这个动作的初衷是为了给伙伴加油打气,可由于动作十分魔性,最后的效果类似于LOL里亮狗牌,微信的“微笑“表情。配合线下嘴炮使用,嘲讽力瞬间拉满,”友尽“这一块,可以说是拿捏得死死的。对了,除了道具以外,你的队友也是可以扔出去的,接下来不用我教了吧?
有时候接近同伴也是一种危险
当然游戏值得改进的地方也有不少,比如说操作手感只能算是一般,当你和伙伴同时冲刺撞到一起的时候,没有加入屏幕震动这类可以让感受更明显的特效;缺少引导,在刚进入游戏的时候没有按键教程,好一番研究才知道哪个键才是“确认”(默认为空格);网络模式沟通效率低下,很难读懂你队友给到的信息;一个人玩起来十分别扭,简直是场灾难,(有时会气得你摔手柄)。
用键盘的盆友们要记得先把键位设置一下
不过总体来说瑕不掩瑜,从关卡设计到美术绘画游戏都展现出不俗的水准,是一款很适合与家人朋友同乐的派对游戏,游戏中的一些急救知识也能起到一定的寓教于乐作用。马上就要过年了,这样一款游戏或许能让假期多一种娱乐选择,毕竟独乐乐不如众乐乐。