“谷子”经济的风潮何以吹到阅文?

企鹅慢慢靠过来 2024-12-03 16:18:42

对[企鹅生态]这样的“老二次元”来说,“谷子”(goods)经济概念最近的流行算是兑现多年来的期待,IP衍生品的价值终于被本土投资市场所发掘。

上周,A股多只“谷子经济”概念股拉高涨停,还有个股实现连板。阅文股价11月27日拉涨12个点领跑港股科技股后,周五继续上涨超过4%,周内累计涨幅超过13%,从市场反馈看,其背后的原因之一,应在于很多机构和投资者同样将阅文看作“谷子经济”赛道的重要选手。

这不难理解,从阅文此前披露的中报信息看,其上半年的衍生品、收藏类卡牌实现显著增长,IP卡牌销售合计约一亿GMV;其中“剧王”《庆余年第二季》盲盒销量超过20万只。

虽没有故意去追逐“谷子”概念,但IP商品化确实已成为阅文的战略选择和财报中的新增收点。如阅文集团CEO兼总裁侯晓楠在8月份中报后分析师会议时所述:

作为IP方,阅文会以IP内容为核心来运营这部分业务,阅文衍生品团队、IP运营团队和市场团队也会强强绑定结合IP内容的节点和线下活动,打造满足IP粉丝用户情感连接诉求的周边产品,让内容破圈。

目前来看,IP商品化已成为阅文增速最快的业务之一,在阅文的IP全产业链开发战略中,谷子等衍生品未来将扮演更重要的角色。因此“谷子经济”概念风现在才吹到阅文,在[企鹅生态]看来也算市场后知后觉了,且其中仍有很多未能充分洞见的深层逻辑值得探讨。

“谷子经济”的核心与基础,都是IP

从需求端看,“谷子经济”风潮当然并非无的放矢的伪概念,其与潮玩的最大区别是其IP衍生品属性。成功的谷子背后必有IP作为基础,用户与IP内容的情感连接是其价值来源,因此,上游IP有多成功,直接决定了下游谷子商品能有多“好卖”。

而提到IP开发,阅文可就不困了。

今年以来阅文已围绕旗下IP推出数百款周边产品,衍生品业务营收是去年同期的2.5倍,轻软周边产品营收同比提升400%。

其中《庆余年》上半年推出过11款盲盒和软周边,盲盒销量超20万只,影视卡牌在该剧播出之前的GMV就达2000万,成为剧集收藏卡牌历史销量第一。新IP表现同样不错,2020年完结的《诡秘之主》盲盒在天猫盲盒热销榜Top3,累计销量超过12万只,且这是在《诡秘之主》还未推出影视及动漫改编作品、完全基于网文内容自身影响力取得的成绩,证明了IP自身的影响力。

动漫二次元是目前谷子经济的IP改编大头。在上半年,阅文正式完成对腾讯动漫的收购,《一人之下》《狐妖小红娘》等头部国漫成为IP矩阵的组成部分。根据骨朵数据,上半年全网动画播放前20的作品中,有15部来自阅文的IP。可以说,在国漫“吃谷”领域,阅文已成为覆盖全产业链的重要角色。

阅文也在中报披露,其将致力于构建阅文IP宇宙的卡牌生态系统,来满足中国卡牌玩家对高品质IP卡牌的旺盛需求,并提高IP变现的上限,同时阅文还拥有动漫卡牌开发管线并具备全球化发行卡牌的能力。

同时,阅文下半年还将推出《大奉打更人》等影视项目、《斗破苍穹》等动画项目的卡牌产品,《全职高手》《诡秘之主》《一人之下》《狐妖小红娘》等知名IP的卡牌产品已在今年下半年陆续上线。

谷子经济的持续旺盛,意味着对上游IP的巨大需求,阅文超过20年的IP积累和全产业链开发能力使其天然处在风口。

用衍生品的旧瓶,装数字内容的新酒

目前一般认为谷子经济赛道分为三个层面多种角色:上游的IP生产和IP运营,中游的IP商品化,和最下游的衍生商品生产和零售。

目前来看,阅文正在进行全产业链条的布局,上游的IP生产和运营自不必说,在下游,阅文好物也在西安、杭州、北京、南昌等地开设有线下门店。同时阅文还通过分销模式将覆盖网点扩大至3000多家,包括主流KA门店及中小零售商门店2000家以上,通过批发商及其余渠道辐射的终端在1000家以上。

在10月份,阅文宣布完成对Hitcard的战略投资。作为2024年行业增长最快的公司,Hitcard是抖音渠道占比最大的成人收藏卡牌公司,其单品是国漫吧唧销量第一名。

今年以来,阅文成功与Hitcard合作开发了《庆余年》《全职高手》《诡秘之主》《一人之下》卡牌,接下来还有向海内外同步发行卡牌的计划。

此前阅文集团CEO兼总裁侯晓楠就表示,目前阅文采用的是授权和自研并进的模式,发挥各方优势。对于一些复杂的供应链和重成本、长周期的品类,阅文会授权给优势的品牌方;对于一些成熟的、短平快的、轻型的品类,会考虑以自研为主、授权为辅的方式进行并进开发,共同做大规模。

另外,在[企鹅生态]看来,区别于传统IP衍生品如日漫美漫手办,谷子经济其实是有着强互联网化产品的特征,产品更加轻量级也更加平民化,因此有了更大范围的受众,天然契合网络时代的内容生产模式。谷子本质是用传统IP衍生品的旧瓶,装数字内容的新酒。

衍生品开发实际成为内容IP运营的一部分,是内容IP在线下与用户直接实体碰撞的触点和渠道。阅文集团相关业务负责人就透露,《庆余年》卡牌开发团队投入很多心血,使卡面有不同角色之间的对话,这些巧思能够被用户发现并传播,像重新读了一遍《庆余年》小说或重新看了一遍电视剧一样有趣。

《庆余年》卡牌开发过程中调动了非常多的高端资源,包括小说原作者、电视剧编导等。这一套打法也应用到《异人之下》电影卡牌、《与凤行》电视剧卡牌等产品中。在不断的开发积累过程中,阅文好物总结出“与情绪共舞,与内容共振”的IP衍生品开发理念。

同时,阅文好物透露将于12月上线吃谷小程序,以更有趣的方式进行玩谷、货盘和会员体系搭建。虽然现阶段还不易区分谷子经济和传统衍生品的太多差异,但借助互联网和新科技,本土厂商未来一定会发展很多新玩法和新模式。

IP商品化的天花板有多高?

谷子经济能够形成风潮的另一大原因,在于其规模增速带来的想象空间。

根据前瞻产业研究院的数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至 2219 亿元,复合增速 42%;其中周边衍生产业规模从53 亿元增长至 1023 亿元,复合增速高达 53%。而按11月底出炉的艾媒咨询的预测,谷子经济今年对应近1700亿的规模,预计明年突破2000亿。

谷子经济在中国市场的崛起并非偶然,实际上从全球内容产业格局看,收入最高的IP往往以IP商品化作为收入大头,而谷子经济也是IP商品化的一个层面。

比如按照维基百科统计的全球最高跨媒体制作票房收入列表,超过500亿美金收入的IP中,如宝可梦、米老鼠、星战等授权商品或零售商品贡献都超过一半,HelloKitty与小熊维尼甚至以IP商品化为绝对核心收入来源。

头部内容IP中,如漫威宇宙的电影票房和授权产品的贡献,分别为226亿和72亿美元;迪士尼公主系列IP中,零售销售部分则超过460亿美金。

中国作为内容产业的后发国家,在IP商品化规模方面自然还有差距,但这也体现出巨大的成长空间。随着经济水平飞跃和年轻人对本土文化的自信提升,对本土内容IP和其衍生商品的需求会越来越大。

因此,作为数字内容时代的IP全产业链开发平台,阅文天然能从这一巨大潮流中受益。除谷子经济外,阅文目前广泛参与到IP商品化的各个层面,数据显示阅文IP消费品授权合作客户数量超150家,覆盖了饮料、食品等涉及衣食住行玩用的10多个行业,与国内众多头部消费品牌达成深度可持续合作。其中,作为二次元核心品类的联名周边谷子产品SKU超过2万,合作数和产品数均创新高。

而《庆余年》《狐妖小红娘》等内容IP的线下演出业态已敲定日期,后续《大奉打更人》《一人之下》等IP的线下体验业态合作也在筹备中,有望25年陆续启幕。

从这个角度看,阅文的IP商品化可以说后续成长空间还相当巨大,并将带来长期的发展红利。在[企鹅生态]看来,这是谷子概念覆盖到阅文的逻辑性所在。

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