《赛博朋克2077》销量破3000万,扩展包《往日之影》售出800万

锤刻创思 2024-12-01 14:12:13

昨天,波兰游戏开发商CD Projekt RED在2024年第三季度的财务报告中宣布了一个令人振奋的消息:《赛博朋克2077》的销量已经突破了3000万份,而其扩展包《往日之影》在一年多的时间里也售出了超过800万份。

公司的联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在声明中表示:“自发布以来不到四年,我们已经售出了3000万份《赛博朋克2077》,而《往日之影》在仅仅一年多一点的时间里,也售出了超过800万份。这些数字非常令人印象深刻。我很高兴看到我们赛博朋克系列游戏周围聚集了一个庞大而忠实的社区。在未来一年里,基础游戏及其扩展包将面向新的用户群体——那些使用苹果硅芯片驱动的Mac设备的所有者。”

尽管《赛博朋克2077》在推出时因为众多漏洞和问题而备受争议,尤其是在游戏机平台上,但它依然是有史以来最受期待的游戏之一。它紧随可能是上一代最佳游戏——《巫师3:狂猎》之后。

即便存在诸多问题,它依然是有史以来最大的数字发行游戏,截至2021年1月,估计售出了1020万份。由于口碑和索尼将游戏从PlayStation商店下架数月的影响,销售可能在那段时间有所放缓。

然而,CD Projekt RED持续的更新彻底改变了游戏的口碑,尤其是更新2.0和《往日之影》扩展包的发布,使得这款原本就充满潜力的游戏真正开始闪耀。这些努力的成果显而易见,销售数字就是最好的证明。

不仅仅是《赛博朋克2077》,《巫师3》即使在发布九年后依然持续热销。总体而言,公司总收入达到了5570万美元,净利润为1900万美元。

当天的另一条重大新闻是,《巫师4》(代号Project Polaris)已经全面进入生产阶段。诺瓦科夫斯基表示:“几周前,Polaris团队完成了前期制作,进入了全面生产阶段——这是开发过程中最密集的阶段。我们对该项目的进展感到非常满意,我要感谢团队的奉献精神。”

值得注意的是,《赛博朋克2077》的续作Project Orion也有自己的北美团队,因此该游戏的开发也在独立进行。然而,可以预见的是,未来几年,CD Projekt RED的主要精力将集中在即将推出的《巫师》系列新作上。

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