一个暴力打团的小队里,任何吃潜行和先手的副职都会在实际操作中非常疲软,包括但不限于诡术牧,刺客等职业。
但这种副职几乎是各路单人速通的必选副职。于是就会有大量不明就里的新手,照着刺客帕或者诡术牧的加点攻略抄,然后发现手感甚至不如一个纯职复仇圣武士玩起来带劲。同样有这个问题的是前期的风暴牧。
由于术士本身少得可怜的法术+还要额外花2级去点牧师,风暴牧在到7级(2牧+5术)学会闪电束/火球术之前几乎是队伍里一等一的拖油瓶。
说强吧,大部分时间都在用连命中都不一定够的戏法打怪,并且每场战斗之后都得求着队里的物理爹们“能不能长休能不能长休”,说弱吧,在前期环境里能穿着重甲哪怕啥也不干也是个小型肉盾,而且确实手头上有着那么几个刮奖成功了就是血赚的法术(人类定身,上濡湿之后的闪电箭)。
但这又是几乎每一个攻略博主会推荐你选用的build,所以导致不明就里的玩家在前期玩这个角色会玩得非常之坐牢——直到物理角色对着米尔寇/沙洛弗克无能狂怒的时候,你可以拿着手头上3-5环的闪电束/闪电链无视AC地把这两位电成烤鸡为止。你甚至可以说,在7级之前,甚至整个游戏结档之前,只要你理解叠DC这个概念(甚至盲抄配装),预言法师都会是更强对团队帮助更大的角色。
如果非要围绕鸡肋这个“食之无味弃之可惜”的概念来,邪术师本身在这个游戏里就是一个巨大的鸡肋骨。大量的顶配BD在最后1-2级不知道该用什么的时候都会带着旧日支配者邪术师的脆弱诅咒和催命警示。但自从魔契武器三打被封掉之后,超过2级的邪术师就基本不具备在高难度下存活,甚至Carry全队的空间(这点在魔契武器零元购被封掉以后尤为如此)。
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