天冷了,袈裟往身上爬怎么办?
再过几天,TGA的年度大奖就要正式公布(12月13日),在正式开奖前,《黑神话》声量不可谓不大,不仅斩获了四项TGA提名,还把金摇杆、BAFTA奖(英国电影与电视艺术学院奖)、拉美奖、西班牙玩家选择奖“一把抓住,顷刻炼化”。这两天的steam大奖和TGA玩家之声的评选也是声势浩荡,在投票这方面,大伙让老外再次见证了中国力量。
至于那个终极话题——《黑神话》到底能不能获得年度最佳,玩家群体已经闹癫了。一些玩家选择古法玄学,找风水师傅来算卦。一些玩家则选择问ChatGPT,拥抱人工智能的怀抱。还有的则选择用数学公式来进行严密的推导论证。从舆论来看,最近TGA动作不小,TGA创始人兼主持人杰夫及其团队疯狂入驻中国平台,包括小红书、微信、抖音、知乎,就连QQ频道都注册了,杰夫还声称会在微信视频号等平台上全程直播年度TGA最终大奖的颁奖典礼。引用玩家的评论就是,“无事不登三宝殿,我不太相信他是专程来讨骂的。”甚至,今年TGA还关注了郎朗,所以自然也有玩家密切注视郎朗动向,看颁奖这天这位中国顶尖钢琴家会不会在现场典礼上串烧两曲。另一边,也有人信奉“赔率才是最真实的舆论,毕竟真金白银不会骗人”。从国外热门“读博”平台的TGA赔率来看,黑猴在金摇杆夺奖后,其赔率一下子就飙到了断层第一最大热门。当然,并非所有的预测都那么不着边,在黑神话吧,“实干派”则根据23年的名单,对118家有TGA投票权的媒体进行了深挖,发现其中有近三分之一的不是专业游戏媒体,有24家是和游戏无关的社会媒体,甚至还有少数自媒体。虽然一直都说“TGA”是游戏界的奥斯卡,但真和奥斯卡相比,TGA本身不是学院派性质,也没有一套公开完善的评价系统(尤其是今年还对评审媒体名单进行了隐藏),评审媒体还有不少草台班子。所以有人调侃,“再扒下去就真成野鸡了”。现在,《黑神话》的每一次国际动向,都在为中国游戏市场刻画新的历史。TGA也会凭最终的结果,走向一个新的未来,考虑到今年的游戏阵容不似去年那般豪华,要想维持以后的热度,TGA还需要拿出自己的证明。《黑神话》正在评选年度游戏媒体今年TGA前脚强调了DLC可以被选入年度最佳提名,后脚《黄金树幽影》就入选,说一句“报送提名”并不过分,另一边,《黑神话》本就已经打破了最低MC评分入选的记录,在媒体投票比重占90%的情况下,若拿下年度大奖,岂不是打了西方媒体自身的脸?但在矩阵看来,其实《黑神话》现在摆在桌上的筹码,份量其实还挺重的。首先是最关键的评审媒体这一环,我们需要指出评奖不等于评分,评分高不代表游戏对行业有积极意义,也不代表能助推行业的发展。历史上《龙腾世纪审判》M站85分,却能够在《黑暗之魂2》(91分)和《猎天使魔女2》(91分)中脱颖而出。《荒野大镖客》97分,同样与年度最佳失之交臂。而到了评奖这一环,各家媒体都处于一个“无知之幕”之下,整体还是类似一个黑箱,也就是说,媒体内部其实也不可避免地也会遵循分票原则,即便是之前对黑猴打低分的那些媒体,在选年度最佳的时候也会把票稀释到另外几款游戏上面,总不可能说,不投《黑神话》,他们就会不约而同地把票全集中在“FF7RB”或者其它的某一款游戏上吧。甚至,你可以继续解构下去,就连IGN自身也不是铁板一块,11月24日,在IGN的一个内部会议里,一位黑人编辑认为黑猴会拿下年度最佳,并且得到了另一位编辑的支持。
还有一家之前对黑猴打3分(十分制)的媒体,近期发文列举了黑猴能拿下年度的10个理由,虽然其态度前据而后恭,但其实这两篇文章并不是出自同一编辑之手。就算被打脸,也只是打那些打低分的媒体的脸,说他们能代表整个欧美媒体,那些中立性质的媒体第一个不答应。有人做了一个统计,TGA有投票权的媒体一共有134 家,在MC给猴打90分以下的只有25家左右,玩家投票还相当于15家媒体。@路过的时候打个招呼
其中需要一提的是,这些媒体中还有近三分之一的泛第三世界媒体,大家把之前黑猴拿下的拉美奖当作野鸡奖,但这其实这是一个很好的风向标,说明黑猴在第三世界媒体中的认可度还是很高的。
黑猴斩获拉美游戏奖“年度最佳游戏”所以,懂王上台清洗DEI、欧美媒体内部分票、玩家投票无悬念胜出、泛第三世界媒体总体支持、再加上中国的4家媒体,一来二去,不就成了吗?当然,仅从媒体角度来看还是不够充分,很多人误以为TGA是靠这些外部媒体才能做强做大,所以要维护他们,其实有点本末倒置,TGA背后有13家游戏巨头顾问,所有的评审媒体都由这些顾问推荐的。光从站姿看就强得可怕从规则上来看,顾问席是不具备直接投票权的,但我们也常说,谁推举的,就对谁负责,评审团的存在更多的是用来衡量这碗水端得平不平。玩家对年度提名有一个共识,TGA从2018开始入围标准就是任天堂+索尼+独立+剩下三个名额。去年任天堂这个位置是马里奥惊奇,索尼是蜘蛛侠,独立游戏位置则是心灵杀手。之前腾讯进入了TGA的顾问席,也设立一堆和电竞有关的奖项。再有就是往年腾讯深度布局海外投资,心灵杀手的Remedy、《博德之门3》的拉瑞安、《只狼》《艾尔登法环》的FS社,腾讯都占有一定的股份,今年TGA上也是有12款腾讯系游戏亮相,无论怎么选,腾讯其实都是一位大赢家。到这步,矩阵其实有一个暴论,不要看我们能从这次得奖中获得什么,而是不这么做,TGA以及背后的大厂会失去什么。现在国民生活水平上去了,已经不再以前那个“正版意识”薄弱的那个年代,玩家也有了更多的娱乐消费意愿,让中国单机产业迎来了发展。冯骥曾在采访中提到,8年前也就是2016年,游戏科学做了一次调研,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。宏观来看,根据Newzoo的报告,2021年的时候中国游戏市场的收入就达到了456亿美元,占到了全球近26%的市场。微观来看,近几年来热门游戏销量构成也说明中国单机市场并不冷门,其市场潜力反而是任何一个国家单拧出来都比不了的。去年拉瑞安发行总监就公开表示,「《博德之门3》的销量有37%来自国区」。在DND(龙与地下城)不算本土热门文化的情况下,能贡献这样的销量是非常夸张的。又例如同样是年度最佳的《双人成行》销量2000万份,制作人也亲口提到「半数玩家来自中国」。今年的《幻兽帕鲁》全球社区经理John Buckley在Game Rant采访中也提到,「中国市场贡献的人气远超其它国家。」仅小黑盒就有超600万销量本着钱包说话的原则,中国玩家不仅有权利要求欧美厂商出官方汉化以及中文配音, 更有十足的权利要求欧美厂商“正视”我们的“话语”。波兰耗时八年撰写国区指南回到这次TGA,在商业价值上,就提名的5款游戏来说,《黑神话》为上游链条带来的收益也是最为庞大的。今年Epic因《黑神话》打响了虚幻5的名号;索尼则在财报中提到《黑神话》等游戏把《星鸣特攻》损失的窟窿给填补上了,同时因为《黑神话》,PS5就算涨价也依然能卖断货;至于腾讯、V社、AMD三者,前者不用多说,在研发阶段就不断给游科递“袈裟”,后者《黑神话》是今年Steam最热销的游戏,同时更是撼动了整个硬件市场。京东数据显示游戏上线当天,电脑组件整体品类成交额同比增长120%,显卡品类成交金额同比增长高达200%,组装机品类成交金额同比增长超过150%。再来看看杰夫这边,今年正值TGA10周年之际,播片费再不涨价似乎也对不起自己的身位。而想要涨价,还要拿收视率说话,毫无悬念,今年一定是自TGA创史以来中国玩家最关注TGA的一届,杰夫及其背后的团体肯定也意识到这点,进行着充分的前期准备。同样由杰夫主持的科隆最近就涨价了实际上,早在2018年时,TGA 2018的全球直播观看人数高达2620万人,比17年多了1470万人,收视猛涨的重要原因之一就是TGA官方在中国设立B站、虎牙、斗鱼等直播渠道。同样在那年,TGA的收视率也首次与奥斯卡走到的交汇点,并且随着国内玩家的参与度不断提升,其收视率还在一路走高,去年TGA全球观看人数已突破1亿,达到了奥斯卡的5倍之多。至于今年会高多少,我不好说,但作为参考,金摇杆今年的投票量超过了1200万,而去年金摇杆只有400万的票,相当于《黑神话》给金摇杆多拉了800万的票,足足两倍之多。同时,在B站TGA官号上面,仅官宣和黑猴提名的视频播放量就超过了前两届的颁奖典礼的总和。看到这里, TGA把年度最佳给黑猴,无疑最符合TGA本身和TGA背后资本的利益,既能收获海量国内粉丝,又使无数的国内玩家以后都会关注TGA并信任他们的“导购”,进一步奠定TGA在全球玩家心中的王座地位,同时,还让TGA背后的资本赚的盆满钵满。强者为尊应让我,英雄只此敢争先,对黑猴,我们不妨自信些。
结语
吃斋念佛,诵经打坐,又有几个真的心如止水,清净无为?TGA本身不是学院奖,为了播片,连获奖团队发表获奖感言都会被急着赶下台,今年若不选择流量和话题最高的一种打法的话, 要不真就像玩家说的那样“明年别办了?”当然,无论结果如何,我们也大可不必如此极端地去看待TGA,冰与火之歌作者曾这样评价雨果奖,大意是,我想拿雨果奖不是因为雨果奖有多么权威,而是想把我的名字和曾经拿过雨果奖的先贤并列,那些熠熠生辉的名字才是雨果奖最荣耀的地方。回溯TGA或者VGA之前的游戏,上古卷轴、塞尔达传说、战神、巫师、博德之门、侠盗猎车手,你可能分不清到底是哪一部获得了这些奖项,但当你若听到某国产游戏有朝一日能与他们齐名时,才是这个奖项“含金”之所在。