「意难平」的仙剑4,17年后终于平了!

游戏矩阵GameMatrix 2024-12-19 15:56:33

今天(12月18日)中午,UP software悄悄放出了《仙剑奇侠传四 重制版》的先导预告,不少熟悉的场景与老朋友纷纷登场,让粉丝们直呼“爷青回”。PV发布后仅5小时,在B站的播放量就已经突破了30万。

去年年中,中手游解散了仙剑单机北京软星的技术团队,随后方块拿到仙四重制的授权,重新创立了UP software。这次的《仙四重制版》就由上软三部曲的制作人张孝全牵头,并使用虚幻五引擎开发。

被玩家称为仙剑绝唱的《仙剑4》推出至今,已有17年的光景,剧情的BE让玩家意难平,团队的BE更是仙剑IP的意难平,如今《仙剑4》正式亮相,项目稳定推进,似乎一切都平了。

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云天河、青鸾峰、望舒剑,以及经典主题曲《回梦游仙》,这些仙剑四中的经典元素被揉进了这3分钟的PV中。

PV中, 石沉溪洞、寂玄道、女萝岩、琼华派等经典场景一闪而过。特别是看到寿阳城时,不少玩家都发问柳梦璃的柳府在哪儿。

而到了主角团这边,只有主角云天河露出了正脸,但在随后的画面中,我们还是能通过装束看到韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英三位主角的出现。由于没有露脸,有人担心他们会不会被魔改成网红脸,参考这次云天河的脸模,我想不必担心角色的还原度。

由于是重制版,这次的PV就用4代开篇的剧情引入,没有作过多的刻画。粉丝们更关心的是,重制版会不会将原作中没交代的那些支线与关卡进行补完,比如原作中主角加入琼华派前需要经过“酒、色、财、气”四大考验,但最终呈现给玩家的只有“酒、财”两关。

又比如通过原作的“班长跳”(类似卡BUG),能发现很多正常流程中去不了的地方,甚至还能触发不同的剧情对话。

还有在原作鬼界的剧情中,主角团与韩菱纱大伯韩北旷的一番对话就直接间揭开了菱纱以及紫英的身世之谜,这一转折虽然令人震撼,却也略显生硬。在这次公布的PV中,云天河与韩北旷之间的短兵相接则引发了粉丝们的无限遐想。并猜测在重制版中,菱纱与紫英的身世之谜或许会得到更为详尽的填充与交代。

除了部分剧情细节的猜测,我们还能看到许多怪物都以新面孔出现。如风邪兽、新手村Boss钟馗巨汗,而玩家与他们的打斗表现力也更强,有种拳拳到肉的打击感。

在PV亮相后不久,制作人张孝全就作出了回应,希望「用次世代的技术与理念,还以经典在新时代的样貌。」

从公开的PV来看,仙剑重制版采用了UE5引擎进行开发,这使得游戏中的光影效果、角色动作以及物理模拟都展现出了前所未有的细腻与真实感。今年三月份,仙四官方的一则微博还透露了游戏引入了全新的动捕技术,让游戏的动作更加流畅自然,看来这下是“好钢用在刀刃上”了。

尽管有些粉丝认为这可能是“宣传骗”,但发行方方块游戏迅速回应,称这次PV展示的内容都是基于实机演示的,这无疑给了粉丝们一剂定心丸。

在游戏玩法上,方块游戏透露游戏是回合制,张孝全则表示采用的是即时回合模式。由于“回合制间亦有差距”,有古早的站桩式回合制,有最终幻想式的半回合制,在实际画面出来之前,我们没法下定论,只能大致知道游戏还是回合制。

实际上,对这部重制版来说,回合制并非没有好处。

一方面,仙剑正传的早期几部作品都是回合制,重制版做回老本行也能让粉丝更好地重温经典。当然,如果重制版能摆脱站桩的玩法,也会为游戏性带来更多的提升。

另一方面,即时动作游戏虽然受众更广,但对成本和技术力的要求也更高。坊间有人称,仙剑4重制版的预算只有4000万左右,如果消息属实,确实没必要“打肿脸充胖子”,硬上即时制。况且,仙剑4重制版的大盘依然在于IP粉丝甚至原作粉丝,就这点来看,团队的当务之急也不是要去破圈,而是需要拿出一款破冰之作来稳住根脚,选择更稳妥的打法自然也没问题。

回顾仙剑IP的历史,我们都知道是那份根植于游戏内核的深厚故事底蕴和那些感人至深的情节,构筑了仙剑系列无法替代的魅力,技术力一直是其次。

很多人认为国产游戏不要被“3A”概念裹挟,不要一味去追求大场面和大制作, 这有一定道理,但并不绝对,如今不少老IP都在技术的加持下实现蜕变,比如《最终幻想7R》《博德之门3》就向玩家证明了演出迭代的重要性,如今的仙剑确实需要踏出这至关重要的一步。

另一边,除了仙剑4重制版,在前段时间的《仙剑奇侠传》玩家见面会上,仙剑之父姚壮宪就透露《仙剑奇侠传》的单机项目还会继续延续。姚壮宪透露,目前正致力于《仙剑奇侠传一》的完全重制。紧接着还有新的单机新作也在筹备当中,由姚壮宪本人亲自撰写剧本,预计今年年底完成剧情大纲。

无论如何,今天我们很高兴看到仙剑单机系列仍在新时代中发光发热,让我们静待《仙剑4重制版》开花结果,共同见证这一经典IP在新时代的传承与创新。

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