别比了,现在的原神在日本和马娘就不是一个量级的。马娘从开服以来霸榜起码半年,原神连前五都不稳。和马娘比的是弹珠、野球、fgo这种老牌日式手游。这些老牌手游要和爆款手游竞争,而马娘这个新秀需要想办法站稳脚跟加入这些老牌强者的队伍。原和国产游戏比比就行了,吹了半天连个七八年的老古董都打不过,纯属给自己招黑。
今年n站一百流行语也是咒回马娘分天下,起码第一年的马娘已经是脱出手游圈子的赛道了,真别以为这ip也就那样。
强龙难压地头蛇,这个道理在哪里都是一样的。虽然赛马娘发行晚几个月没有先发优势,但人家吃的就是日本人情怀的赛马,偶像那一套。
原神的类型就注定了他不会是国民级游戏,正如中国的社交游戏,日本的纯二次元游戏。人家毕竟是多年来各个市场针对自家做出的最优解。
但是关于什么跟国产比比就行了,连七八年前的老古董都比不过这种话,我推荐分情况讨论,毕竟要比较两个游戏那一定有许多可以讨论的纬度。
举个例子,fgo的流水相当高,基本稳居日本第二,压原神一头,但如果放眼全球总收入这个问题就非常无趣,马娘和fgo就只能吃日本人本土情怀,原神毕竟是面向全球发行,8月流水27亿已经说明了很多。(如果有人骂我米卫兵说我编流水,推荐学会使用百度)
而关于游戏质量和游戏性的对比,说句实话,原神走的是jrpg的路子,游戏性只能说cjb,但是比起fgo和马娘.....这点总不会有人反驳吧?
所以说不同角度看事情结论是完全不同的,我可以说原神全球流水倍杀这俩,你也可以说日本流水打不过这俩别吹了招黑。
所以说,看吧?争论毫无意义,每个人都有自己的理由。回答问题就好好回答问题,没必要阴阳怪气来一脚。
赌马在日本的热度基本能和麻将在四川的热度相当,赌马可以称之为年轻人的第一款赌博。而当赌马和日本二次元最近兴起的万物皆可拟人碰撞过后,赛马娘就出现了。
而赛马娘不是单纯的把马拟人化再用来赛跑,而是深度把游戏内容和现实绑定,游戏要素在现实里都可以一一对应,甚至连不少事件都在游戏里还原,马娘和现实里的赛马绑定。二次元就喜欢有代入感,而这么一来代入感直接拉满了,你可以前脚下注,后脚在自己手机里养马,手感足以薄纱普通的虚无缥缈的二游。并且使得赛马娘也具有破圈属性,自己是二游,但是玩的人不止二次元萌萌人。
而且赛马娘的厂商,cygames(代表作赛马娘,影之诗,碧蓝幻想,公主链接等)也是日本老牌二次元手游厂商了,和米哈游一样,他们很清楚自己的目标受众想要看什么,想要玩什么,什么情况下舍得付出,所以在这种情况下,米哈游作为海外厂商,能和cygames打成平手就不错了。当然我说的是日本国内,出了日本cygames的那一套就不是很好用了,游戏也基本只有老二次元会玩。说白了日本国内二次元浓度和国外真不是一个级别的。
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那你为什么不说,“为什么赛马娘在世界范围内活不过原神?”
日本市场是一个奇葩[得瑟]马娘这游戏出来就是半个死亡结局的。。。。
你咋不问赛马娘要是代理了能不能在国内打赢王者荣耀呢,不扯原就没流量是吧
虽然你很拉仇恨,但你只能拿原神说事的样子真的很狗血,恰烂钱没底线
不扯上原神你都写不出文章了,就这样你还不感谢米哈游?
中国的游戏没什么看头,吹来吹去还不是要抄袭日本acg的风格。
因为日本以及很多国家赌马是合法的[笑着哭]
人家有塞尔达,看得上原神?[得瑟]
讲真,鬼子出的手游都是些什么臭鱼烂虾啊
因为日本真的在赌马🐴
这是赛马娘出了半年左右,大概21年11月时某论坛网友的话,营销号复制粘贴,早过时了。现在马娘前五都不一定进。
因为日本人喜欢玩打钢珠和赌马呀,赛马娘最大特点就是输赢全看运气,这不就是日本人最喜欢的赌运气么[笑着哭]
原神吹的牛逼
原神社交太小了
说实话,赛马娘被我玩成了养老游戏,在其它国家赛马娘应该是比不过原神的
为什么赛马娘不能火过原神?呵呵
但是赛马娘在其他国家比不过原神
说强龙难压地头蛇的,看看《荒野行动》当年数据。
公主连结是一款好游戏,羊了个羊是什么臭鱼烂虾
几个月前说原神为何做到如此庞大席卷全球,席卷鬼子,地铁站啥的都出现海报…原神确实是我理想的游戏但没必要吹捧
赛马娘,个人感觉就是一个很普通的养成游戏[笑着哭]