日本动漫界的父子传奇:手冢真谈父亲手冢治虫不为人知的故事

亚太说 2024-08-23 10:30:33

手冢真生于1961年,是日本著名的导演、编剧,也是日本漫画大师手冢治虫的长子。近日,知名网络媒体人“排骨”(葛伟)专访了手冢真先生,让我们一同了解这两位日本动漫大师父子的故事吧。

手冢真

手冢真先生,您现在主要的工作是什么?

目前我主要的工作是导演。此外,短篇、实验影像、电视节目、动画片、MTV、CG等,各种和影像有关的工作都有涉及。所以一般我会用视觉艺术家(visualist)来称呼自己的工作性质。

您从事导演的工作,和您的父亲有一定关系吗?

多少有一些。因为我父亲就特别喜欢看电影,并且也自己做过电影,家里也有很多设备。我年轻时候受父亲的影响,在高中时就自己拍过短片。所以现在从事和影像有关的工作,肯定是和父亲有关系的。

您对您父亲的印象是什么样的?

其实我对他的印象并不多。因为父亲太忙了,就算是在家里也经常一个人在房间里工作,平时和家人说话见面的机会并不多。但我父亲并不是一个对孩子严厉的人,和我们说话几乎不用命令的语气,而是用商量的语气,比如“这么做怎么样?”、“我是这么想的”等等,在家里用敬语的时候更多一些。我作为手冢治虫的孩子,当然是伴随着漫画和动画长大,有时间的时候父亲会给我们播放一些他制作的短片,边解说边询问我们的意见。所以对我来说,父亲更像一位年龄大一点的朋友。

是否有人把您和父亲相比较呢?

肯定不能说没有,尤其我父亲是家喻户晓的手冢治虫,所以被比较也很正常,我也并不讨厌。我认为,每个人都有自己的长处和短处。商界和艺能界肯定也会有“还是上一代更优秀”、“手冢治虫的儿子还是不如父亲”等等这类意见,我听到了当然会觉得不舒服,但我并不太在意。因为这些议论,大多数是出于羡慕我有一个天才的父亲吧。

我听过一些关于手冢治虫先生的传闻,例如经常和杂志编辑有纠纷,甚至闹到有编辑拿着武士刀或菜刀去手冢治虫先生工作地方,有编辑为了发泄怒火把墙砸了个洞,甚至有人把当时只有5、6岁的您推到水池里……我觉得有些匪夷所思,这些故事都是真的吗?

确有其事。其实在父亲之前,在大众认知中漫画就是给孩子们看的,尚未被主流社会接受。直到我父亲创造了漫画这一行业并将其发扬光大,很多人才因此进入这个行业。之后,日本从50年代开始进入经济增长期,一直到80年代,漫画读者数都呈现上升趋势,优秀的漫画家一直受漫画杂志的追捧。而父亲又经常在多个杂志上连载,一周要画50张原稿供给好几家杂志社。大家都在等候室里等着父亲交稿,而父亲又经常有拖稿、重画等情况。有杂志社的编辑甚至等了近一个星期不回家,拿不到原稿要被杂志社的上司骂,还要熬夜守着,编辑们自然不会有什么好脸色,所以就经常和父亲发生冲突。生气之下把墙打个洞、不赶快给原稿就带着刀来等等。我被推到水里这件事到底是谁干的并不清楚,但至少有3、4个编辑说是他们干的。只能说因为父亲的矛盾连带着让我也受罪了吧。

本文作者葛伟(右)与手冢真

您父亲被誉为“日本漫画之神”,同时他也非常喜欢做动画,日本最早在电视上播放的30分钟动画《铁臂阿童木》就是您父亲制作的。但从他的职业生涯来看,手冢先生的动画并不成功,经历了几次最后都是失败,动画公司还曾经破产。您认为手冢先生为什么在动画方面屡屡碰壁呢?

在作品方面,我父亲是完美主义者,对自己的作品有非常严格的要求。漫画他可以一个人画,最多有几个助手就可以。但动画不行,动画是共同作业,一个人几乎不可能完成所有步骤,一部动画作品需要几十人甚至上百人才能完成。父亲对作品的要求大大影响了其他员工,他们跟不上父亲的节奏,造成了非常多的返工,所以作品上花费的时间和费用大幅度增加。基本上父亲在漫画上赚的钱,全都在动画上赔进去了。

当然,只能说从商业角度来看不算成功,但在艺术方面,父亲一直追求美感,想创作出既有迪士尼那样的古典美、又有日本新时代美的崭新动画作品。并且父亲的做法也大大降低了动画行业的投入成本。以前迪士尼需要耗费庞大的资金、时间、人力才能制作出一部动画作品,甚至一部动画就可以使一个工厂破产。而父亲认为,只要故事好,就算是两张纸片也一样可以吸引人。他着力刻画人物的内心,极大限度地节约制作成本,这使得日本动画行业蓬勃发展起来。这也是父亲的功绩。

我记得从上世纪80年代开始,任天堂的游戏机也开始流行了,但我们并没有看到80年代有关于手冢先生作品的游戏出现,这是为什么呢?

80年代我父亲忙得不可开交,来自四面八方的工作要求做都做不完。而游戏作为一个新生产物,各个方面都还在尝试,很难接触到父亲的工作。并且,我父亲的作品故事性较强,而当时的游戏基本以动作类、射击类等注重操作的游戏为主,故事性强的游戏很少见。所以,父亲的作品在当时并不适合改编为游戏,父亲在世的时候也没有机会合作,父亲去世以后,叙事类的游戏作品才开始尝试,角色扮演类游戏直到1986年的勇者斗恶龙系列才开始发扬光大。

漫画家浦泽直树先生改编了手冢治虫先生的作品《铁臂阿童木》中的一个篇章——《地上最强机器人》,创作出了《PLUTO》,听说是经过了您的同意。当时的经过是怎样的呢?

在当时的设定里,阿童木诞生于2003年4月7日,所以准备为此做一些庆贺活动。在2002年冬天,浦泽先生和我见面,希望能改编《铁臂阿童木》中《地上最强机器人》这一篇章。他5岁刚接触漫画时就看过,给他带来了极大的震撼,所以他希望能重新改编这个故事。也是因为浦泽先生的热情,我同意了他的请求,并且建议他没有必要特意模仿父亲的技巧,希望能画出他自己的风格,能够成为浦泽先生的代表作品,才有了《PLUTO》的问世。2023年,网飞还对其进行了投资,拍摄了动画版。

动画《PLUTO》海报

受日本动漫影响,很多中国年轻人也想来日本学习动漫,从事这方面的工作,手冢真先生对他们有什么建议?

如果光靠兴趣,没有实际努力过就想从事这份工作的话其实是很难的。很多日本年轻人也有类似的想法,但如果从事漫画工作的话,你既要学习画画,还要学习剧本,这些光靠兴趣是不行的,还需要投入时间和努力。另外,我还在几所学校里教过课,日本学校的学习内容和实际工作脱节,这也是一个很大的问题。日本还是习惯进公司以后慢慢学习,类似于江户时代的学徒制。所以,既然想从事动漫,就要多学习画画,不用等以后工作,现在就可以在网络上尝试自己做一些作品,如果能坚持下来,真正喜欢这个行业,到时再从事也不迟。

最近手冢真先生在做什么工作?

我还是在从事电影拍摄。日本还是相对比较保守,和海外共同制作的电影比较少。但目前我也在做一些和海外电影公司合作的项目,共同拍摄一些优秀的作品。希望能尽快和大家见面。

手冢真向本文作者葛伟赠书并签名

最后,您有什么想和中国观众说的吗?

我父亲和中国有很深厚的感情。当年父亲从事动漫工作,就是因为在少年时期看了中国万氏兄弟制作的动画片《西游记》,从此立志要做出日本的优秀动漫故事,并且一直坚持到去世。父亲也一直很关心中国,1988年11月,他在身体不适的情况下也坚持要去中国上海参加国际动画展,回国之后就直接进了医院,直到1989年2月去世。去世前最后一部作品就是《我是孙悟空》。看到中国今天的成就,我相信父亲也会感到欣喜。希望中国的朋友们能更多地了解手冢治虫,能更多地接触动漫。日本漫画行业是父亲开创的,但它不属于某一个人,也不限定于固定的国家,它属于全世界,因为文化没有国界。

《我是孙悟空》封面

文:段非平

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