上古卷轴系列只知道天际?那你真的肤浅了!这款游戏才是神中神

PeJoy游戏说 2024-02-02 01:15:33

要说游戏界中有哪些经典且知名的开放世界RPG游戏,那么《上古卷轴》一定是其中之一。十几年前第五代作品天际的面世,使得这个系列正式在全球闯出了名声,天际凭借其宏大的剧情内容与自由度极高的玩法,与创意十足的MOD,让其在十几年后的现在依旧有着庞大的受众。

然而你只知道上古卷轴的第五代天际,那么就真的肤浅了。其实系列中还有另外一款更加值得探讨的作品,如果说天际是神作的话,那它就是神中神——《上古卷轴3:晨风》。

2002年晨风一登场时,就成了当时最受瞩目的欧美角色扮演游戏。原因是它的玩法独树一格,相当出众。和龙与地下城规则的博德之门、异域镇魂曲、无冬之夜相较下来,上古卷轴系列就与上述三者的章节式RPG玩法,强调主线剧情推进的游戏完全不相同。

晨风以大量的支线任务和书本内容来建构整个世界观,强调高自由度的玩法十分独特,玩家们在一整个开放式世界的晨风省中,可以和许多NPC对话,用口才恭维对方或是威胁。还能偷窃东西、杀人,同时也带入了法律道德系统,犯罪被发现的话将会被守卫罚款。

全3D的画面让上古卷轴3在当时2002年成为硬体需求相当高的一款游戏,当然画面表现是十分出色,人物阴影、水面波纹,真实的日夜交替,而这个3D世界是拥有Z轴的三维空间,玩家们可潜水游泳、爬山、走楼梯登上高塔,敌人栖息位置也是陆海空样样齐全。

升级系统也是相当特殊,不再是传统那种打怪赚取经验升级的方式,而是透过不断使用某项技能而提升该能力的熟练度,像是穿著轻甲被敌人攻击就会提升轻甲的熟练度,用斧头杀敌,累积一段时间后对于斧头类型的武器就会更能够掌握应用。

甚至是跑步、跳跃也会增加运动能力。虽然自由度很高,让玩家们可以用种千奇百怪的方法去达成想要的目标,但缺点是许多玩家们一开始绝对会摸不著头绪,觉得上手度相当困难,因为地理环境太大了,游泳可能会被海里的生物给袭击或是溺死,爬上山甚至会失足摔落而死亡。

同时上古卷轴系列一直以来的缺点都是缺乏引人入胜的过场动画,仅用大量的文字叙事和书本来描述某某战役有多壮观,而没有实际的「演」出来。

毫不夸张地说晨风绝对是当时2002年的经典作品,地图大得可怕,由无数个城镇和洞穴、地下城所组成,不过毕竟游戏的年代较为久远,现今玩起来一定会觉得很不人性化,诸如没有明确的任务指引,缺乏各种提示却要玩家们在庞大复杂的游戏体系里生存相当不易。

不够可以保证的是3代的创意概念绝对是无价之宝,有了晨风才有后来的四代与天际这两款旷世佳作,许多系统都在3代树立完成,且延续到后来的作品并加以改进,像是那最重要的游戏编辑器,让各路高手玩家可以自己修改,打造出独一无二的游戏环境。

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