明日之后第三季:新玩家入坑,老玩家回归,突然焕发第二春?

唐季洛 2020-11-07 17:35:53

这两天游戏圈最热的事,莫过于《明日之后·第三季》开启。

在经历了“狂欢之夜”之后,《明日之后》这款游戏,迎来了全新的版本。游戏的主线,也从“末日求生”、“反攻城市”到了“重启世界”。

《明日之后》这款游戏,最初上线时,因为其在手游端的“野外生存”玩法,狠狠的赚取了一波流量。当时,但凡是个玩手游的玩家,要是没体验过《明日之后》,和小伙伴都没共同语言。

只是,遗憾的是,尽管“末日求生”在手游端暂时还只有网易做出来了,但玩家在短暂的狂欢之后,很快就感受到了来自游戏的“劝退”能力。诚然,这种玩法十分有趣。

在野外建房子、打僵尸、刷工种技能,都是不错的玩法,而且玩家之间的掠夺和反掠夺,也都和吸引人。

只是,网易在“游戏变现”的道路上走得太急。或许是来自鹅厂的压力实在是太大,网易在MOBA和FPS两个手游领域都被鹅厂打得节节败退,唯有“末世求生”这个类型,鹅厂还没有正面布局。

但网易却并没有抓住这个机会给玩家带来更好的产品,让玩家对游戏的黏性加大,反而不断推出各种需要氪金的项目。游戏的玩法上没有更大的突破,各种氪金玩法却在层出不求。

也因如此,在经历第一季的短暂火热之后,《明日之后》渐渐陷入了颓势。即使是后来推出第二季“人类迁徙计划”,即游戏中的剧情来到了“反攻文莱市”,相当于整个游戏世界进入了一个新的纪元。无论是玩法和剧情内容都有了极大的转变,但这份转变依旧很难挽回玩家“被伤透”的心。

《明日之后》第二季,再也没有创造第一季那样火爆的场景了。站在“末世求生”手游这个角度来说,在没有大厂竞争的情况下,网易还能把自己搞得越来越凉。可见策划是真的要背一波大锅。

然而,好在网易并没有彻底自暴自弃,让这么一个优秀得题材沦为圈钱之作。虽然极具颠覆性得第三季在2020年11月才发布,但从新版中包括服装之类的细节来看,这个版本的策划,其实早在2019年就已经启动。

官方虽然没有给玩家说明“重启世界”这个项目的启动时间,但核心玩家还是从官方在新版本中送的免费时装看出了端倪。这套服装,赫然就是2019年某次限量版服装,只是在今年的“重启世界”里,将原本的粉色改成了银色,版型则是一摸一样。

这也说明,《明日之后第三季》早在去年就已经立项。这个第三季花了一年多的时间制作,难怪整个游戏的变化那么大,玩法上简直完全翻新了。

从第三季的状况来看,《明日之后》简直是换了一个游戏。前两季的《明日之后》,还只能算是一个中规中矩的“末日游戏”。玩家建建房子、打打僵尸,偶尔互相串串门、氪氪金、杀杀人也就没了。在这样的玩法上,玩家其实大多都是单机,没什么团队的快乐。

但“重启世界”完全变了。首先是地图扩大了无数倍,并且各个小地图之间实现了无缝连接,玩家可以使用随机散落在地图的载具游历世界;其次是玩法变了,以前玩家还能单机,但现在野外的感染者强度被极大增强,能飞能爬能跳,面对这样的敌人,重火力和团队作战就显得极为重要了。

而除了地图变大、感染者史诗级加强以外,“重启世界”最有趣的玩法,当属“修路”。在看到这个信息的时候,我脑海里的第一反应就是“死亡搁浅”。实际上也没错,《明日之后第三季》最有趣的玩法,就是这个。玩家可以自由给地图修上高速公路,通往任何自己想去的地方,而且其他玩家也可以使用这条道路。

细心的玩家可能会发现这几大革新里面的猫腻所在,在我看来,这是网易要搞“社交手游”的信号。

确实,“游戏社交”实在是太重要了。比如鹅厂的王者荣耀,就是凭借社交链的强大而稳居手游营收榜首;再比如,西山居的端游《剑网3》,也是凭借社交才稳稳坐在国产MMO的首席。

纵观网易旗下的众多手游、端游,我们很轻易就能发现这家公司最缺乏的,其实就是游戏里的社交链。无论是手游里的《荒野行动》、还是端游里的《逆水寒》,基本都是因为缺乏社交能力,才被对手在同类游戏中超越。

目前,《明日之后》基本上算的上是国产手游里,唯一能够拿的出手的“末世求生”类手游,而且自身的游戏玩法、质量,在上线之初也是饱受好评的,但遗憾之处在于没有抓住机会。

从18年上线至今,《明日之后》因为太注重游戏的营收,频繁推出氪金项目,而非重点照顾玩家的游戏体验,给玩家营造良好的游戏社交氛围,如此之下反而让这款本该走向巅峰的手游日渐凉了下来。

好在,如果从“重启世界”立项的时间来看,早在去年,《明日之后》的策划组就已经意识到了要注重游戏本身的道理。这个全新的“第三季”,无论是玩法、剧情还是内容,基本都颠覆了前两季单调的印象。

尤其是“修路并且共享”,以及加强感染者迫使玩家联合,基本就是冲着“游戏社交”而去。已经有太多经验表明,一个游戏要获得长久的成功,要获得持续的热度和吸金能力,都和其营造的社交氛围脱不开关系。

作为目前唯一拿的出手的“末世求生”类手游,如今网易开始布局在这个游戏类型里的“社交能力”,虽然不算是最好的时间,但总比永远意识不到这一点要好。只要能在这个游戏类型里形成社交级的口碑效应,以后即使是鹅厂想要分这个类型的一杯羹。可能也是无能为力了。

在我看来,《明日之后第三季狂送各类游戏道具、重视在玩法上的创新和突破,这些都表明了它走“玩家为核心”路线的魄力。从这两天网上的风评来看,老玩家纷纷回归,不少新玩家陆续入坑,这游戏确实是焕发了第二春。

按照这个节奏走下去,只要策划稳住不作死,不无脑推氪金活动,《明日之后》将会在“末世求生”手游这个类型里走向巅峰。

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