大部分《英雄无敌3》的老玩家都知道,在众多英雄技能中,“后勤学”和“寻路术”的效果大致一样,都是属于提升英雄在地图上行动力的技能,但细看之下,二者所发挥的作用却很是不同。要知道,在实际游戏中,“后勤学”可是“神技”一般的存在,那为何“寻路术”却并不受玩家待见呢,且听小编一一道来。
壁垒族艾丽斯的特长也很垃圾!
寻路术的效果还是值得肯定的
随着英雄的基础移动能力不断提升,以及增益宝物的配合,寻路术的收益门槛变得越来越容易达到。毕竟,当你一天能移动50格时,穿越7块沼泽就变得轻而易举,更不用说其他复杂地形了。因此,寻路术对玩家战斗的贡献已经超过了后勤学。
而后勤术的收益是固定的,缺乏成长性,虽然在前期有用,但在后期,随着神行靴、骑士手套和马厩等装备的普及,此时英雄基本可以行动39格了,但在长途旅行中,寻路术很容易逆转局势。
寻路术可以作为英雄的第二技能!
在39格的每日移动能力下,只要移动路径中的17%有沼泽地形,寻路术的收益就足以翻盘,而在50格的每日移动能力下,如果玩家的BUFF满级,这个比例甚至可以降低到15%。
这是否意味着寻路术是一个强大的后期技能,收益随着时间的推移而增加呢?尤其是那些擅长后勤术的快速移动英雄,是否更应该学习寻路术呢?小编认为,基于英雄的移动方式和战略逻辑,寻路术仍然不足以成为主力英雄必须要学习的技能,而只能起到辅助的作用。
主力英雄几乎不做善后工作!
对于主力英雄来说,每一步的移动都至关重要。除了最初的几天,他们和副将一样需要处理繁重的杂务,而在副将被招募出来后,后者就承担了大部分捡垃圾、收税和执行侦查的任务了,这些工作是当前阶段,主力英雄不会去参与的,甚至连多走几步去获取眼前的资源都不值得!
塔楼的优势地形对其他种族就很难走
毕竟主力英雄非常忙碌,几乎每一步都需要花在战斗和成长上。在路口尚未打通的情况下,主力英雄可能会在自己的领地内转悠,访问一些强化英雄的建筑。然而,一旦路口打通,由于主路上极低的移动力消耗,主力部队基本上就要忙着日夜征战。此时,即使进攻到塔楼族或要塞族的区域,他们也只会直奔主城,占领矿藏,周围的一些杂货则完全交由副将负责,主将即便学了寻路术也没有什么发挥的空间了。
因此,从这个角度来看,寻路术对副将来说是一个可选的技能,尤其是与后勤学结合后,可以迅速占领资源建筑,还能在恶劣地形与敌人玩捉迷藏,甚至代替主将追击藏匿的敌军残兵,这样的体验非常刺激。否则,即使占领了塔楼族或要塞族的主城,没学到寻路术,在占领周围的矿藏时的效率异常之低,那就可以说是副将的失职了。
主将是不大可能选择寻路术的
魔法和宝物都能替代寻路术的效果
这可以说是一个有关于寻路术的悖论了。在游戏后期,英雄的移动能力有了显著的提高,玩家也收集到了高级宝物和魔法,像高级飞行奇术、炽天之翼和异次元之门等技能完全就可以完全替代寻路术的效果。
即便有些玩家选择增加难度,禁用飞跳技能,仍然可以在各种副将的帮助下来维持主力英雄的行动力。而与简单难度下的AI相比,电脑的主力英雄常常会自己去寻宝,结果迷失方向,甚至连老家被偷了都无法及时返回,无法与玩家“主副各尽其职”的策略相提并论的。
因此,尽管寻路术并不是完全无用的技能,但其整体收益有限,适用范围也较窄,尤其对于那些主要在主路上作战的主将来说,几乎可以说是鸡肋技能,很多回合中甚至没有任何收益。对于承担运输队长职责的副将来说,倒是学习一下还是可以的,但其作用也就仅此而已了。
航海术相比寻路术还要垃圾一些
有道理