在《英雄无敌3》中,要塞族不强是公认的事实,虽说这个种族排名T2,但要说这个种族一无是处也并不正确,今天小编就来为要塞族评个分。

隐秘却又致命的要塞族
兵种强度:基本靠蛮牛撑着!
要塞族的兵种强度,整体只能给到2星半。初看之下,确实没啥亮点。一级兵狼人升级后成为大狼人,属性还算不错,能充当合格的肉盾,可英雄初始带的狼人数量不多,周产量也不高,在前期的存在感比较低。
二级兵蜥蜴人升级为蜥蜴勇士,防高血厚,实战中仇恨值低,基本能做到无伤,配合圣灵佑佐时输出可观,若是蜥蜴勇士特长的韦斯特带领,战斗力更是爆表,算得上前期开荒扫野的主力输出之一。

龙蝇是不折不扣的战略兵种
三级兵龙蝇,速度极快,是所有1 - 5级兵里速度最快的,在前期抢先手方面作用巨大。虽然血量不高,但龙蝇本身的10防外加要塞英雄超高的防御属性,使其在肉搏战中相当耐打,升级后还能驱散敌方有益魔法和施加虚弱无力状态,战略意义比较高。
四级兵巨蜥,20%使敌人石化的概率本应是亮点,可实际触发几率低,大多时候被玩家用来守城,非决战一般不带出门,显得有些鸡肋。
五级兵蛮牛,绝对是要塞族的王牌。本身超高的防御和血量,让它非常抗揍,死亡凝视的特技更是恐怖,连圣龙来了都得忌惮三分。只要拥有30个以上的蛮牛,对面的7级兵敢上来,保准让它有来无回,是后期对战的主要攻击力量。

蛮牛的死亡凝视强得很
六级兵飞龙,升级后是飞龙王,虽然攻防低、皮还薄,却是六级兵里能速出的单位,建造蜥蜴人后直接就可以出,只要15木头,在前期能快速积攒数量,配合医疗帐篷实现无损开荒。
七级兵终极九头怪,攻防虽低,但群体攻击加不受反击的特性,使其成为低级兵杀手,不过速度太慢,还是双格的步行单位,会受到地形限制,影响伤害输出。
前期和后期相对比较鸡肋
前期的要塞族实力只能打2星,比较拉垮。部队整体速度慢,缺乏强力输出。但也并非毫无亮点,龙蝇的速度可以在前期抢先手,驱散敌方魔法,为己方创造优势。飞龙能速出,玩家可以通过快速积攒飞龙数量,配合帐篷在前期进行无损开荒,勉强撑起前期的局面。若开局能刷出韦斯特、布鲁菲德、布朗等兵种特,配合相应兵种,前期开荒会轻松许多。

九头怪的环击能力很强!
后期的要塞族实力能达到3星半。虽然7级兵终极九头蛇实力一般,但要塞族有速出飞龙的优势,通过快速积攒大量的飞龙与蛮牛,能和其他种族对抗。蛮牛的死神之眼特技在后期对战中作用巨大,配合数量众多的飞龙,能给敌方造成强大的压力。而且在随着后期英雄等级的提升,属性和技能也都有所加强,也能弥补兵种属性上的一些不足。
英雄强度:泰泽能顶半边天!
要塞族的英雄强度整体为3星半 。要塞族的战士系英雄职业“驯兽师”职业技能是“防御术”,属性成长集中在“防御力”上。像泰泽,可以说是要塞族的灵魂人物了,在防御术上每级可以得到5%的额外奖励,升起来之后防御力极高,868级无伤的神话更是每个要塞族玩家的终极追求目标。

泰泽的钢板无人能破!
除了泰泽,还有许多优秀的英雄。布朗是全游戏唯一自带四级兵的神将,开局时拥有7个4级兵蜥蜴,配合沼泽地形和自身特长,麾下蜥蜴速度可达7速,具备前期珍贵的控制型特技,前期战斗力超强。韦斯特特长则是远程兵蜥蜴人,开局最多可刷出3队蜥蜴人,一队7个,共21个,前期凭借大量远程蜥蜴人开荒相当给力。布鲁菲德特长飞龙,若开局城里有蜥蜴巢,第一天资源够就能直接建飞龙,开荒能力也很强大。
综合评定:防御起家,实力平平!
综合评定要塞族为3星。要塞族和据点族正好相反,是依靠防御起家的种族。其拥有两格的护城河,特色建筑“恐怖浮雕”使攻城战守城英雄防御力加2,“血塔”让攻城战防守英雄攻击力加2 ,奠定了最强的守城能力。但在英雄无敌这种策略游戏里,防御先天不占便宜。要塞族兵种速度慢,进攻能力不足,导致整体实力受限。
更别提,要塞族的特奇迹是噬人花,相当的平平无奇。与据点族和地狱族在攻城战里增加属性的特征类似,噬人花带来的效果基本上没啥实际用途,基本上称得上是鸡肋吧。
起码比地狱族强
一周飞龙堵门的时候你就不会说要塞垃圾了,你想拿啥打飞龙?神射手?强哥?逗呢[吃瓜]
9族最弱??地狱,高塔有话说
菜鸡才说要塞弱👎🏻
吸血鬼王减少受伤面积能全歼沼泽[笑着哭]