在《英雄无敌3》中,要说最适合开荒的7级兵是谁,那一定非要塞族的九头怪莫属了。从外形上来看,实在是搞不懂为什么这个兵种要叫做九头怪,毕竟就算升级之后,它也只有最多6个脑袋,没升级前也只有3个。怎么说叫做3头蛇以及6头蛇都更为贴切一些。
外形威武霸气的九头怪
说起来也是很奇妙,在《英雄无敌2》中,九头怪本属于龙族,这代归顺要塞族反而变成了终极兵种,但可惜它的实力还是不够当终极兵种的料,因此在7级兵中处于吊车尾的层次也是顺理成章的事情了。鉴于它的移动速度非常之低,加之它的特技只有同时攻击周围兵种这一个,因此在实战中经常是敌方远程兵种和攻击法术的优先照顾对象。但好在它的主动攻击并不会受到反击,所以倘若玩家有“瞬间移动”魔法的话,将它朝着敌人堆里面丢一下,还是能取得不错的效果的。
终极九头怪:7级兵中属性极为拉跨的存在!
在《英雄无敌3》中,九头怪属于要塞族的7级兵,但它的实力相比其他7级兵略显不足,仅仅是作为一个笨重的双格步行单位而存在的。单从属性上看,它在没升级前,只有16点的攻击力,升级之后18点的攻击属性,平均伤害只有35点,也就是不折不扣的垫底水准。甚至于说,九头怪的单体伤害能力相比于鬼龙都不如,甚至也不及大天使的一半。相较于16点攻击力,30点伤害的娜迦女皇在属性上也就高了16%。
而在耐久属性上,虽说要塞族本是防御见长的,九头怪本身的防御属性也要高于它的攻击力,但很不幸的是,终极九头怪无非20点防御力,250点生命值的属性也就只能碾压鬼龙,成为7级兵中的倒数第二。综合来看,九头怪并不是那种能够以神兵的身份站上舞台的角色,以至于对付任人欺负的鬼龙,假如对面咬出了衰老,再加上运气不好,那翻车是再有可能不过的事情了。
九头怪真的是中看不中用了
而对于兵种来说,另外一个比较重要的属性就是速度,九头怪的速度没升级前有5点,升级之后高达7点,像它这样的双格四足步兵单位,这样的速度属性实在是没法看了。不能说连比蒙没升级前6点,升级之后9点的速度属性比不了。和稍逊一个级别的娜迦女王比,毕竟前者没有腿,只能蠕动,竟然也和拥有四条腿的九头怪是一个速度的级别。
而像其他绝大部分的双格四足步兵单位,例如骑士、黑暗骑士、独角兽和魔法元素这样的兵种,基本都是没升级7点,升级后9点的速度这一挡上的,其实这无非也是平衡一下双格单位对于走位这一特别苛刻的条件,甚至像地下城的牛头怪这样的单格步兵也能依靠两条腿获得6点,升级后8点的速度。九头怪这多出来的4条腿,真的是起不了多大的作用。
并没有九个头的九头怪
终极九头怪最知名的特技:“环击不反”
接下来就要聊一聊九头怪最有名的特技:“环击不反”了。在元素城被设计出来之前,这个震撼人心的特技就只属于九头怪一个,况且由于动画或者结算伤害的复杂性,环击也必定是要和不受反击捆绑起来的,要知道被敌方单位围殴可不是什么好玩的事情。作为一个终极的近战单位,攻击且不受反击已经是一个很厉害的特技了,在单挑时,也一样提供了双倍的攻击机会,单这一点看,和地狱族的大恶魔十分相像。因此就从单位的素质来说,必然不会给终极九头怪太厉害的属性加成。
九头怪在《英雄无敌》系列中的形象变化
终极九头怪的优点
虽然属性十分鸡肋,但要把九头怪说成是一个毫无亮点的单位也并非是很恰当的,九头怪有着诸多优点,主要包括以下几点:
环击特技:九头怪的环击特技可以说是一个和部队站位,以及阵型特别紧密相关的特技,虽说九头怪本身单挑不是很给力,但倘若它有机会能同时攻击到多个敌兵,那它的输出属性可以说直逼大天使了。而据点族的比蒙巨兽虽然单体的战斗力很猛,但在把它拉出去扫野时,也不能把拉出去贸然冲锋,以至于很快就会遭到围殴。而九头怪则属于完全不同的路线,只要玩家操控它有机会咬上多个敌兵,那可以放心派它出去大大咧咧地白嫖。
更为神奇的是,由于存在多个友方单位被攻击大损的环击威慑,电脑对手也不敢轻易集火九头怪的,甚至还会出现“唯恐避之不及“的情形。最为典型的场景就是九头怪下龙蝇宝屋了,速度极快,但很脆弱,喜好成群结队的龙蝇对于依赖射手部队开荒的玩家是一个特别麻烦的单位,然而这些单位对于九头怪则会陷入完全无可奈何的境地。甚至于直接放手给电脑自动战斗,也能以零损失的代价过关,可谓是令远程单位和其他脆皮兵种羡慕得很。
便宜好出:九头怪虽然在单体属性上不是很给力,但它也非常容易出,且经济实惠,毕竟它的前置建筑只需要飞龙巢和蜥蜴洞,而这两个建筑是完全不需要任何的稀有资源的。唯一会卡玩家资源的就只有蜥蜴洞的前置建筑“毒蝇巢“了。而就算是这2硫磺、2水银的额外资源支出,也仅仅需要14个稀有资源就能造出九头怪了。
要塞族玩家积攒的水晶、宝石,或者多余的水银是完全无需节省的,可以直接拿去交换硫磺,这也是变相地降低了九头怪的建造门槛。此外,只需要2200个金币就能购买一个的九头怪,瞬间就让玩家觉得1600个金币的娜迦女皇不怎么香了。要知道,能和九头怪一同竞争价格和建造速度也只剩下一样亲民的据点族比蒙巨兽了。
九头怪可以说是便宜且实惠
终极九头怪的缺点
后期乏力:在要塞族后期的决战中,九头怪因为速度上的先天劣势,是特别难找到有效的机会发挥环击极大的伤害优势,同时鉴于它的嘲讽值极其之高,在龙蝇被对面屠灭殆尽后,九头怪也很容易成为敌方远程单位的目标而被尽快消灭,因此在大多数的情况下,玩家都要配合瞬间移动或者攻击加速来给九头怪提速,而针对的目标往往也是对面携带了护卫单位的射手兵种,这也就让敌兵集火也不行,不管也不行。而至于敌人的大天使,那就交给蛮牛解决就行了,完全不用九头怪操心。
九头蛇这玩意就是虐菜之王,顶级SOLO人见人虐,跑人堆里谁看谁蛋疼,低级兵根本打不动这玩意,打到两个就比天使伤害高的多,打到三个就是圣龙之下,传送进人堆来一口[笑着哭]
走这么慢,拖累脚程,最不适合开荒的7级兵就这货。就连7级兵的耻辱骨龙开荒都比这货强不少,至少不拖累脚程,能够单回合下底,遇上远程也心里不慌。
用法不对,九头蛇不是对7级兵的,要塞是莽牛对7级兵,九头蛇对1-6,其他辅助
跟别家种族不同,别家是王对王将对将,沼泽是九头找菜鸡,蛮牛找王牌。[笑着哭]
你是在搞笑吗,都打不过40来个神射手
来忽悠菜鸟的,贼拉坏