在《英雄无敌3》中,有一种形象特别单薄的昆虫,但它们的战略价值却不可小视,这就是要塞族的龙蝇。
被飞龙不小心咬死的龙蝇
在游戏设定中,这些体型庞大的昆虫能够使用其尾部的尖刺对敌兵发起致命攻击,在攻击敌兵的同时,也能够自动驱散敌兵身上所有的辅助和增益魔法,这个特技可以说是龙蝇粗在的主要价值了。此外龙蝇还有着优秀的速度属性,在野外作战时,能够直接飞到对面,将敌方的远程兵种死死地压制住。正因如此,在布阵时,最好是把它们放置在靠向中间的位置。
在死亡阴影版本中,龙蝇的攻防数值都有所加强,且龙蝇又多了一项特技,那就是在攻击敌兵时,能够额外给对面带来虚弱无力的效果,使得对面的攻击力瞬间下降6点。
龙蝇:防御力超强,把昆虫外骨骼的特点体现得淋漓尽致!
在《英雄无敌3》中,外形霸气的龙蝇的首次亮相就是在要塞这个种族中,而这也成了它最后的绝唱,毕竟在后续的作品中,小编怎么也想不起来有什么与之类似的兵种了。像这种本身大脑容量一般的昆虫,竟然是很容易被要塞族英雄给驯服的,这不得不说是一项特别奇幻的操作了。
首先要说明的是,龙蝇的综合素质十分的给力,它有着8点攻击力,10点的防御属性,在综合属性上也就比9点攻击力,10点防御力的铁人要差了一点点。像龙蝇这样的昆虫,有着10点这样的最高的同级兵防御力,不得不让玩家感到太过违和。然而,其实在《龙与地下城》的设定中,防御力不仅仅代表护甲值高,也代表着极其突出的闪避能力,更何况昆虫的外骨骼本就比通常意义上的血肉之躯要来得真实得多,和剑士这样的4级兵有着相同的防御属性也并非没法理解。
龙蝇完全没有它看起来得那么弱
正因如此,在耐久度这个维度,龙蝇实际上并没有它看起来那么单薄,考虑到同级兵有着最高8个的周产量,龙蝇整体的耐久属性也就仅仅比飞兵狮鹫和“守城男”铁人的肉盾兵种要差一些。
它个体仅有的10点防御力,以及20点的血量虽说并不特别拔尖,但也是要比狮鹫这样的头牌单位的9点防御力,以及25点的血量要少了仅仅16%而已,是要远远强过7点防御力,16点生命值的石像鬼的,更是要比7点防御力,18点生命值的同级兵“阴魂”要强出30%以上。加上数量巨大的优势,因此从感觉上,龙蝇是一个十分抗打,就像“小强”一样的飞行单位。
龙蝇的速度:我要是3级兵第二,没人敢说第一!
一旦说到移动速度,那龙蝇可就来劲了。像它这样的飞行兵种,速度可谓是最为重要的战斗属性了,速度高则意味着远程压制极其有效,风筝的空间也相当巨大。没升级的毒蝇就具有高达9点速度的超等级速度属性,而7级以下所有没升级的单位都是没法在速度上与之抗衡的。
升级之后的龙蝇更是给力,它的速度直接跃升到了13点,在7级兵以下,也就只有烈火精灵能够做到比它要快,以至于,没升级的7级兵,像是绿龙、恶魔、天使、赤龙这样的单位也没法在龙蝇面前占到什么速度上的便宜。毕竟,龙蝇这样的单位仅仅是3级兵而已,这难道不让那些具有传奇色彩的7级老大们汗颜吗?
龙蝇的速度简直是快到飞起!
拥有13点速度的龙蝇是完全可以保证在战斗的前期第一个出手的,且还能做到第一个回合下底,在战场上可谓是敌方远单位最深恶痛绝的存在了,同时也让玩家在开荒或者下龙蝇宝屋的时候完全不想遇见龙蝇。毕竟在我方单位还没准备开始施法呢,耐久脆弱的炮灰单位或者远程兵就被这些虫子直接咬了一轮,还中毒了。
要是论杀伤能力,那龙蝇确实不怎么高,单体的龙蝇的伤害也就和恶狼骑士或者蜥蜴勇士的一击相差不多,在3级兵中也就是吊车尾的水准。但我方的远程兵也是很脆弱的,再把高速所带来的压制优势也算进去,神射手,甚至是速度奇高的幻影射手也都是没法进行哪怕是一轮的远程杀伤的。
《英雄无敌》系列中龙蝇的演化史
龙蝇的优点
作为要塞族优秀的3级兵,龙蝇有着同级兵所不具备的优势,主要可以分为以下三个方面:
高速骗反:龙蝇作为一个高速兵种,它因其高速属性所带来的优点还不止这些,在守城战中,就算敌方的近战兵种实力强劲,根本没办法与之硬碰硬,鉴于龙蝇自身拥有的速度上的显著优势,在本土作战时候速度能够达到14点。只要是等待上一个回合,它两次移动完全可以压制任何地方身板脆弱的远程兵种,医疗帐篷也不在话下,在必须要硬碰硬的场合下,龙蝇也是极其好完成骗反的任务的。
驱散魔法:一提到骗反,那肯定要提到龙蝇“驱散魔法“的特技了。就算是没升级的毒蝇的攻击,也是能够把敌兵身上的增益魔法给驱散掉的。在前期的开荒阶段,这个特技显然是没啥作用的,但在和敌方英雄作战时,由于一般被施加增益法术是”核心单位“,不论是被龙蝇把”护体神盾“、”攻击加速“还是”圣灵佑佐“给驱散掉,那都是让人感觉到极其恶心的。
这也就使得在毒蝇在场时,我方的增益法术一定要特别小心地施放,龙蝇的存在无疑是一种变相的魔法威慑。以至于不少新玩家把这点给忘记掉,致使增益魔法变成了一轮游。特别是依靠神怪主和单核心守城的塔楼族,更是对龙蝇这样的兵种深恶痛绝!
价格实惠:战略价值出众的龙蝇有着特别便宜的价格,其240点金币的招募费用就和皇家狮鹫差不多。但两者毕竟不一样,一个可是身兼战术任务,而另外一个主要用于扰敌和肉盾,两者加一块可以说是各有千秋,相比于同级230个金币的阴魂不知道要高出多少的身位。而像龙蝇这样的功能性兵种,也根本无需满编,在需要的时候随便带上几个,经济上的压力也只比需要积累数量的狮鹫只低,而不会高。
龙蝇的价格相当实惠
龙蝇的缺点
龙蝇固然强力,但它有着不容忽视的缺点,就比如以下这一点:
仇恨较高:经常玩要塞族的玩家都知道,在前期的开荒中,一般都是不着急把龙蝇或者毒蝇给加入自身的主力部队中的,要知道这个兵种的速度奇高,嘲讽值也特高,对开荒的帮助可谓是极其地有限的。
玩家对战时要塞仇恨最高的是蛮牛,所以一般高级兵先等待,让炮灰骗反蛮牛的死亡之眼,有了龙蝇就可以后手驱散蛮牛身上的迟缓大法或者己方后手放攻击加速
要塞没有龙蝇跟转世的话 ,那就是一坨大便。比据点都不如
龙蝇最主要的作用没提,就是养步,要塞所有主副英雄都做到最高移动力。除了城堡有马厩,壁垒造银飞要大量水晶,其他族是很难做到全体高移动力的。[抠鼻]
龙蝇千分之一几率在屠宰场变骨龙[滑稽笑]
龙蝇没升级前貌似7速?
人家石像鬼是2级兵
苏丹也是13速,怎么就比大蚊子快了?
你以为他是蝇,其实它是龙[得瑟]