在《英雄无敌3》中,急救帐篷基本被认为是一个十分鸡肋的战争机器,而“急救术“的存在则化解了这个战争机器的尴尬境地,它的效果是:玩家可以手动操作急救帐篷,并提升其医疗效果,最多可以恢复部队50点生命值。
《英雄无敌4》中的急救特”瑞恩“
急救帐篷的价格奇贵无比!
在大多数游戏中,恢复状态的治疗手段一直是非常重要的元素,常言道“有奶便是娘”,治疗能力与输出能力同样重要。然而在《英雄无敌3》中,由于部队是以堆叠的方式进行战斗,真正的“治疗术”转变为复活类的手段,比如“转世重生”、“聚灵奇术”和“牺牲”。而恢复生命值的效果无法复活已阵亡的部队,只能补充现有部队的生命值,因此并不受欢迎。
游戏中提供治疗效果的战争机器是急救帐篷,售价750金币,几乎相当于一只飞龙的价格,这在游戏初期绝对不是一笔轻松的开支。它在战场上的支援效果是,每回合最后一个出手,为一个“受伤的友方目标”恢复“一定的”生命值。
急救帐篷的死亡动画
急救帐篷存在的两大问题
但急救帐篷很显然是存在两大问题的,首先来说,当英雄没有急救技能时,急救帐篷治疗的目标是由AI选择的。那么它是如何选择的呢?根据常理,应该优先选择受伤最严重的单位。然而,实际上,帐篷选择的目标是“当前生命值损失最大的部队”。
换句话说,如果一个大天使损失了100点血,剩下150点,而一个骑士损失了80点,剩下20点,尽管骑士的情况危急,AI仍然认为大天使应该优先得到治疗,因此会自以为是地治疗那位血量还有60%的大天使。
除此之外,当单位损失的血量相同时,急救帐篷会像箭塔一样,优先治疗“初始站位更靠近屏幕下端的部队”。与炮灰吸引箭塔不同,急救帐篷的这个机制并不会带来任何战术效果,因此可以忽略不计。
《英雄无敌3》能自动回复的铸造组7级兵
第二个问题则是医疗效果。基础急救帐篷每轮只能治疗“1-25点生命值”,而这个治疗量是完全随机且均匀分布的,与箭塔相对稳定的伤害计算不同。这意味着可能会出现好几轮只治疗个位数的生命值,也可能连续几轮治疗超过20点,并且每个治疗数字出现的概率都是相同的。此外,即使是最大治疗量25点,也并不是特别显著的效果,差不多相当于一发最弱的魔法箭造成的伤害。
基于以上两个原因,急救帐篷在大多数战斗场合中并不可靠,尤其是对于低级部队来说,几乎没有治疗的必要,因为它们一碰就死。只有在高级部队中,急救帐篷才能发挥作用。首先,高级部队的生命值较高,就例如圣龙有1000点的生命值,因此有足够的空间进行治疗。
其次,高级部队的每一点生命值价值极高,比如30防御的大天使,其每点生命值的实际耐久几乎是骑士的两倍,而50防御的圣龙更是如此。在这种情况下,急救帐篷就成为了强大的战斗力补充,因为即使是牛头王全力一击也只能对圣龙造成24点伤害。
墓园族注定是与急救术无缘的
急救术的存在救“急救帐篷“于水火之中!
无论如何,急救帐篷25点的最大治疗量,和期望治疗量仅为12-13点,即使是对于70血的飞龙,这也显得微不足道。换句话说,急救帐篷与弩车相比,缺乏成长性,这可能也是引入“急救术”的原因之一。
急救术允许英雄选择治疗目标,这比起AI的判断要好得多,基本上可以确保最需要治疗的部队得到支持。此外,治疗量得到了显著提升,虽然仍然是随机的,但治疗上限分别提高到50点、75点和100点!从期望值来看,急救术使急救帐篷的治疗效果提高了200%、300%和400%!从幅度上看,急救术的效果非常显著,增幅几乎与双发暴击的炮术相当。如此巨大的治疗量,几乎可以让所有六级部队一次性满血。
急救帐篷的效果和急救术相得益彰
你要没得写,干脆说说背景故事也行。这玩意就是来污染英雄技能池的,还不如理财术实用
有高级水系魔法恢复可以群疗和解除负面BUFF,比帐篷术不知道好多少[笑着哭],帐篷的作用也就偶尔可以骗敌人优先攻击,给己方远程兵种一个攻击机会[笑着哭]