《蛋仔滑滑》,走出网易游戏的「舒适区」
测试仅4个月,蛋仔IP第一款新作就被网易火急火燎端了上来。
10月15日,网易悄悄上线了《蛋仔滑滑》,由于是最常见的三消类型,市场和玩家都没展现出太大热情,公测首日,游戏在IOS游戏免费榜仅冲到TOP50。
虽然在买量端网易没有大手笔,不过在《蛋仔派对》里,游戏还是进行了一波联动宣传。
而在TapTap、B站和好游快爆等游戏社区,《蛋仔滑滑》的评分也都在8分以上,普遍的评价是好玩但也平庸,毕竟对于这种经典游戏类型,不出错就是最大的优点。
在《蛋仔派对》两周年之际,又启动一款轻休闲游戏,到底是网易“蛋仔宇宙”拉开序幕,还是一次浅尝辄止的试水之作,我们可以在游戏中窥得一二。
01够快够轻,《蛋仔滑滑》换皮能成吗?
《蛋仔滑滑》游戏核心还是类似《开心消消乐》的三消玩法,玩家通过完成消除关卡获得瓶盖,然后可以用瓶盖在蛋仔岛上解锁新建筑,不过解锁之后并未有更深入的养成玩法,仅仅有一些蛋仔角色在地图上进行演出,说明游戏当前并没有尝试三消+建造养成路线。
游戏的玩法是通过消除三个以上的模块来激活道具,每一关的目标都是通过消除来收集格子上的地形元素。相邻的道具还可以组合起来使用,但重点不在于消除方块本身,由于每一关会有步数的限制,这就需要灵活利用这些道具才能在限定的步数里完成任务,极大丰富了游戏的策略性。
当你用特殊排列方式消除方块时,会生成电视机、炸弹、飞弹等特殊道具。道具之间还能形成组合技,比如将电视机和炸弹进行组合,电视机就会将数量最多的同色方块转化为炸弹;将炸弹与飞弹进行组合,炸弹就能飞向未完成的目标进行清除。
每个关卡开始前可以配置最多三个道具进场,游戏过程中底下的四个道具栏位也可以直接使用来降低难度,不过这些道具都是消耗品,如果系统送的用完了那就只能充值购买了,这也是游戏目前最核心的氪金点
游戏中还设计了一些随机事件玩法,突出了蛋仔IP元素的露出和与角色交互的沉浸感。
一个是在1分钟内通过关卡,解救困在噩梦中的蛋仔的“紧急事件”,另一个是获取游戏资源的奖励关卡“限时时间”。
将剧情融入到玩法之中,让蛋仔角色在游戏中获得了更多存在感。除了五小只,蛋仔IP的许多人气角色也都以NPC的身份出现:淘气丸子想开一家奶茶店,苹果派雪雪想拥有自己的烘焙店,熊猫岁岁渴望开温泉浴场等等,而玩家要做的,就是通关获得瓶盖解锁店铺,帮助他们实现梦想。
一直以来,三消游戏中的数值设计一直是一个棘手的问题。通关所需的分数、步数限制以及特定数量的消除目标,这些要素都无法通过简单的量化分析来确定。这不仅需要构建合适的数值模型,还需要经过大量的测试和调整,以确保游戏既具有挑战性又不失趣味性,那么《蛋仔滑滑》是怎么快速做到的呢?
其实,《蛋仔滑滑》就是网易一款叫《火拼萌萌消》的游戏更改美术UI来的,2023年7月份,游戏内测时就跟蛋仔进行了联动,在今年5月游戏审批变更名单中,游戏运营版本进行了更替。
这么看来,网易火速“复刻”一款成熟单品,既解决了版号申请问题又避免了项目资源浪费,让蛋仔又添一款杀时间的轻娱乐产品,这个算盘打得值得让业界学习借鉴。
02、IP衍生游戏,腾网摸着石头过河不易
打造原创游戏IP矩阵,早在《阴阳师》爆火时网易就开始着手,陆续开发出《决战平安京》《妖怪屋》《百闻牌》三款游戏。虽然成绩都还尚可,但也难称独当一面,特别是《妖怪屋》和《百闻牌》上线的时候,《阴阳师》在手游圈的影响力已大不如前。
网易可能也是认识到了这一点,在筹划中的三款阴阳师IP游戏,开放世界类型的《代号SSR》、女性向的《偶像工作室》和狼人杀玩法的《妖怪小班》都暂停了后续研发工作。
纵观网易已经推出的三款《阴阳师》IP衍生游戏,他们的特点是非常相似的。
这些衍生游戏在美术水平上与《阴阳师》保持了相匹配的高标准,同时在玩法上进行了一定程度的创新。结合《阴阳师》强大的IP吸引力,顺利培养出一批忠实的玩家群体。更重要的是,制作团队会在游戏中逐步丰富《阴阳师》中人气角色的背景设定和剧情。通过在关键时间节点举办活动和赛事,可以进一步维持游戏的热度和玩家的参与度。
一直以来,围绕一个成功IP推出大量产品是文娱界的传统,但游戏素质不过关,也会对IP本身造成损害。类似的衍生游戏失败案例并不在少数,像中手游获得仙剑IP后开发了大量衍生游戏,无一例外都没能做成爆款,还让用户有了仙剑IP手游“残次品”泛滥的刻板印象。
腾讯在游戏IP开发上可以说驾轻就熟,然而大热的《和平精英》《金铲铲之战》,整体上都可以看作是端游的手游化。
其纯原创的王者IP储备了《王者万象棋》《星之破晓》《王者荣耀·世界》三款游戏,但项目几经更迭迟迟未有进展,《王者万象棋》获得版号已一年半没有新动态,《星之破晓》更是多次更换游戏玩法,可以看出腾讯在开发上也并不顺利。
由此看来,在大热游戏IP的开发上,还需多点耐心和考量。
根据伽马数据《2023中国移动游戏报告》公布的数据来看,目前消除类市场的用户规模在3亿人左右,其中70%为女性用户,年龄区间在25-39岁之间,大概率是刚毕业的女大学生和中年已婚妇女,核心用户与蛋仔的受众群体明显区分开。
图源:伽马数据
如果想像《阴阳师》那样通过衍生产品来维持热度,以网易的技术力搞个消消乐,感觉是有些“落伍”了。
不过这两年蛋仔在未成年人群体中大火,对小孩子太有吸引力了,也让不少学生家长反感抵触,在这种大环境下《蛋仔滑滑》的出现,休闲益智的玩法和软萌可爱的蛋仔形象,如果能让部分家长加深对蛋仔IP的认同和支持,也算是产生了积极的影响。
先在同类型赛道站住脚,再逐渐延伸势力范围形成品牌声量,或许是网易反思《阴阳师》IP开发这几年得来的经验,只是不知道《蛋仔派对》,能否成为网易又一个可供深挖的“宝藏”。
作者:范文斐
编辑:丁力