提到《幻世录》系列,老玩家肯定不会陌生,当年也曾给很多玩家留下很深刻的记忆。但说《幻世录》是系列作品,其实也有点牵强,因为总共就出了两款作品。
《幻世录1》是1995年奥汀科技研发的,故事始于主角雷欧纳德被放逐。他原是沃斯菲塔共和国第二骑士团团长,在 “法鲁西翁的噩梦” 战役里,第二骑士团惨遭抛弃。孤立无援的雷欧纳德,率残部奋勇杀敌,甚至斩杀了拉尔斯帝国皇帝法兰克,成了众人眼中的英雄。可在被妖精王召见时,他拒绝了沃斯菲塔骑士的最高荣誉-皇家骑士徽章与皇家骑士团团长之位,这一举动彻底触怒妖精王,也致使他被沃斯菲塔共和国放逐,从此过上四处流亡的生活。
流亡途中,雷欧纳德结识半兽人琥,两人境遇相仿,很快成为好友,还组建了佣兵团。凭借出色实力,他们闯出 “双头的死神” 的名号。一次雇佣兵任务中,雷欧纳德遇见拉尔斯帝国的亡国公主缇娜。缇娜一心复国,对抗沃斯菲塔,为父报仇,雷欧纳德决定与她同行,开启充满挑战的冒险之旅。随着剧情推进,队伍不断壮大,汉克斯、雪拉、雷特等性格各异的角色先后加入。他们一同穿越戈尔山道、盗贼洞窟、宁静之森等危险之地,与各类敌人战斗。在此过程中,逐渐揭开一个惊天阴谋-妖精王妄图利用魔神残骸的力量,实现自己的野心霸权,而这股力量一旦复苏,法鲁西翁大陆将面临灭顶之灾。
为阻止魔神力量复苏,雷欧纳德等人历经艰难,寻找对抗妖精王的办法。他们深入古代遗迹,探寻神秘魔法力量;与其他种族交流合作,共同对抗敌人。最终战胜妖精王,拯救了法鲁西翁大陆。
《幻世录 1》深受玩家喜爱,和其塑造的众多鲜明角色密切相关。主角雷欧纳德魅力非凡,平时看似随性,战场却冷静睿智,深受同伴信赖。他的过去充满黑暗和痛苦,对世界和自己都不信任,在与缇娜等人冒险中,被善良真诚打动,内心转变,从自我中心走向心怀天下。面对妖精王的诱惑,坚守底线。
缇娜是拉尔斯帝国公主,国家灭亡后肩负复国与报仇使命。她善良勇敢,虽历经不幸仍追求正义、热爱生活,魔法和武术造诣出色。她与雷欧纳德从互相利用到相互爱慕,感情升温令人感动,展现出弱女子困境中崛起的勇气。其他角色就不一一细说了。
《幻世录1》是一款战棋类游戏,战棋玩法必定是核心特色。战斗场景丰富,有森林、山地等多种地形。角色升级可自由分配力量、反应等属性点数,不同加点影响角色能力和战斗风格,玩家能打造独特成长路径。除主线剧情,游戏还有不少支线任务和隐藏剧情,它们丰富了剧情和世界观,隐藏任务触发有条件,完成能获珍贵道具或强力角色,增加了探索乐趣与游戏重玩性。
《幻世录2》距离第一部发行的时间过了6年多才发行,时间已经是2002年1月,这个时间点对于单机游戏来说已经不是那么友好,网游崭露头角,很多玩家转战网游,对单机游戏已经没有最初那种关注度了。
作为《幻世录1》的前传,《幻世录 2》将时间线回溯至千年前的魔神战争时期,为玩家揭开那段波澜壮阔的历史帷幕。游戏主角布莱特,身为托尔斯王国兵长,受命攻打兽人族。在这个战火纷飞、杀戮不断的世界,他的命运与魔神战争紧密交织。战斗中,布莱特结识沼族的蛮蛮、伊丽娜和罗翔,他们组建蜉蝣龙虫佣兵团,四处执行任务。随着剧情推进,他们逐步揭开魔神战争背后的秘密。原来,人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族因各自利益争斗不止,无意间破坏了封印三大魔神的力量,致使虚空神、界海神、狱狂神降临世间,引发这场席卷全球的灾难。
布莱特等人不仅要直面强大魔神与邪恶势力的阻挠,还需在复杂局势中艰难抉择。他们的每一次选择,都关乎世界命运。在此过程中,布莱特从普通兵长逐步成长为拯救世界的英雄。他的内心也历经从迷茫到坚定的转变,最终明晰自身使命与责任。
在玩法上继承一代并大胆革新。其战斗系统采用半即时制,依敌我双方人物敏捷度排行动顺序,敏捷度高的角色优先移动,战斗节奏更紧凑且策略性增强,玩家需合理安排角色行动。新增闪避、反击等操作,玩家可依敌人情况选防守。武器属性更多样,玩家要依敌人特点选武器以发挥最大战力。此外,游戏保留并改进一代的 “连杀系统”“升级系统” 和 “必杀技系统”,“连杀” 仍能快速升级,经验值可自由分配养成独特角色,“必杀系统” 更华丽,带来震撼视觉体验。
《幻世录2》在剧情和玩法上有亮点,但也存在不足。画面表现虽比一代升级,不过在当时国产单机游戏中并不算突出,人物体型大遮挡视线、格子变大缺 “走棋” 感,立绘和建模被部分玩家诟病。剧情上,故事背景宏大但主线不清晰,前期发展慢,玩家易迷茫,完美结局条件苛刻,没攻略的情况下,只有很少很少的玩家能达成,即使玩过很多遍也不见得能达成完美结局。难度设定方面,难度曲线不合理,前期简单后期陡然变难,影响游戏体验和平衡性。
总的来说,1代在很多玩家心中成为经典,而2代因为各种原因,并不像1代那样给玩家留下深刻记忆,但也不能说不好吧,只能说生不逢时。
2代有攻略我也没达成完美结局。随机个锤子死活不出
1代已经有好几个同人作品改版了,我全都玩过。
坐标有点着急,找到宝物坐标格还不行,还得慢慢挪。