SFC特鲁尼克大冒险,优秀日系Rogue游戏鼻祖,为何后来变为绝唱?

老男孩游戏盒 2025-02-14 22:32:12

这是蕾玲编辑部的第1046篇原创文章

记得笔者第一次入坑Roguelike类型游戏是SFC平台的《不可思议迷宫2:风来的西林》,当时就很疑惑为何带有序号的“2”呢,究竟初代是个怎样的游戏?

以致多年后才有了这个疑问的答案,那就是同样SFC平台的《不可思议迷宫:特鲁尼克的大冒险》。   

要聊《特鲁尼克大冒险》的诞生,总得先来聊聊这游戏开发商:艾尼克斯ENIX与中软Chunsoft。

ENIX是个典型的“我们从不生产游戏,我们只是游戏的搬运工”游戏发行公司,其商业逻辑是与有潜质的游戏制作公司签订分成合同,代理发行他们的游戏从而获得上游利润。   

至于ENIX最重要的一个IP《勇者斗恶龙》,事实上从第一作开始就将游戏编程工作交于了当时由年轻的@中村光一领导的Chunsoft。

大家可能不太了解Chunsoft,这家公司的名称取自麻将“中”的日文读音“チュン(chun)”,再加上软件的英文Soft组成,敢情中村也与某“四美德”漫画家一样是个麻将迷啊!

Chunsoft一直在背后默默负责着《勇者斗恶龙》系列的编程,直至开发了SFC《勇者斗恶龙5》之后,中村自我感觉该干点属于自己的事情了,于是就对艾尼克斯提出了构思已久的Roguelike游戏方案。

艾尼克斯这边也正有意扩展DQ这个IP的周边影响力,两者一拍即合于是就诞生了首部的特迷游戏。

需要注意的是,《特鲁尼克大冒险》的发售方已经不再是ENIX,而是变成了Chunsoft自己,因此“不可思议的迷宫”这个IP直至为止依旧紧紧攒在Chunsoft手中,至于特鲁尼克嘛,可以算成是从老东家那边借来的腕儿。

DQ迷们都知道,特鲁尼克是DQ4中登场的人气角色,凭借一手倒买倒卖成为世界富翁的操作,当年赚足了人气。

借老东家IP的好处是互相成就,坏处则是“不可思议迷宫”系列直至GBA时代的第三作之后,由于授权问题就成了绝唱。

当年《特鲁尼克大冒险》的官方宣传语是“可以玩1000次的RPG”,在如今看来都噱头十足,花一份价钱能玩上百次都不重复的游戏,当年谁不想看看是怎回事啊? 

《特鲁尼克大冒险》可谓绝对遵循了Roguelike的三要素:地图与敌人配置完全随机生成,玩家仅此一次生命,无尽探索与发现。玩家每次进入迷宫都是一次全新的挑战,又因为角色死亡只会再次回到最初的出生点,且一切归零,因此完全无法如通常RPG的刷经验升级碾压过关。

在无尽的随机生成迷宫中探索同样随机生成的道具,依靠玩家在无数次扑街之后对于众多道具的熟练运用方能克敌制胜达至通关。

虽说如此,但实际上“不思议迷宫”系列还是存在隐藏等级设定,那就是玩家的扑街次数。   

当玩家死亡被归零时,实际上隐藏的“LEVEL”就上升了,死亡多少次对应的LV就会提升多少等级,越是后期进入迷宫刷到的道具种类就会越多。这个规律是极端隐蔽的,也是笔者后来用超任磁碟机的即时S/L大法闯关时偶然发现的。

当时就想着只要不犯错那么不就能一次通关了嘛?然而在隐藏LEVEL的干扰下,第一次闯关的迷宫中绝对是开不出好装备的,在后期面对强敌时依旧无法战胜。   

因此只能依靠玩家踏踏实实的死上十多次,才能将道具LV刷上去,就是不知道当时的中村是否有预见到日后能实现即时S/L大法才制定的这套机制,是的话那真的就神了!

另外最值得称赞的一点是,中村给DQ系列众多怪物增加了种类繁多的特技,使得冒险途中的战斗乐趣纷呈。   

事实上笔者觉得在早期DQ里怪物们,除了立绘有一点点不同,好像也很难记住他们都有什么特性。

但在《特鲁尼克大冒险》里碰到特定怪物,假如不采用特殊应对,很多时候可是吃不了兜着走的!而且本作的特点还是敌我行动回合制,这感觉就像是在下一盘永不重复的象棋,必须观察特定情况做出最正确的步骤才能活的长久,否则一旦死亡又是一个漫长轮回开始……

更甚的是你所收集的那些神装、道具、卷物全都归零,这种感觉简直就是痛不欲生啊!

不过正因如此,当你历尽千辛万苦,在一百遍死亡之后终于战胜最终BOSS迎来通关画面时,那感觉是任何其他游戏都无法比拟的。

根据“不思议迷宫”系列一贯的特色,主线通关那就是告诉你:这个游戏才刚刚开始呢!

非常欣喜的是本作SFC版《特鲁尼克大冒险》在2025年终于迎来了新汉化版,感兴趣的朋友可以搜索一下,尝试尝试这个古早的经典Roguelike游戏的受苦之旅哦。

《不可思议的迷宫》系列在日后也衍生出了众多子系列,除了《风来西林系列》之外还有:宝可梦迷宫、史莱姆迷宫、陆行鸟迷宫……不知有没有将这些Rogue游戏一并收入囊中的玩家,至于乐趣如何也欢迎大家在评论区里各抒所见吧!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

1 阅读:353
评论列表
  • 2025-02-15 13:50

    这版和gba的一代是一样的吗?

  • 这个系列我都玩过,三代是系统最丰富的,但是画面二代是最好的,风来西林系列我对人物和怪物形象不喜欢,不如dq系列经典