三国群英传2、3、4,哪一代最好玩?

单机谈游戏 2025-01-30 19:36:35

因为上学的关系,《三国群英传》从5代开始,我玩的就比较少了,6代可以说几乎没什么印象,7代多数时间也只玩魔改的MOD,原版几乎没怎么玩过,所以不管是家里的台式机还是工作用的笔记本,硬盘里保留的都是1—4代。

但是1代的画面实在是过于写实了,玩法上和2代比较相似,并且它的武将技较少,文官也基本没用,玩起来着实有些无聊,因此只是当作情怀保留了下来,平时还是很少打开它的。而2、3、4 代在玩法、画面、武将系统等方面都各有不同,虽说已经通关了几十上百遍,可每次刷视频刷到别人玩时,都会忍不住再重开一局。

《三国群英传2》的内政系统相对简单,不管新老玩家都极易上手。内政指令主要包括搜索、开发和使用物品等。搜索能发现人才、宝物和金钱,开发能强化城市人口和经济,使用物品则能给武将装备道具。这种简洁的内政设计,让玩家可以将更多的精力放在战斗和策略规划上。

游戏一共有13种兵种,分别为朴刀兵、武斗兵、藤甲兵、长枪兵、大刀兵、铁锤兵、弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵、女兵、黄巾兵和蛮族兵。兵种之间相互克制,长兵器克短兵器,短兵器克弓,弓克长兵器,合理运用兵种相克的原理,能够在战斗中取得巨大的优势。

这一代的武将技和军师技也是非常丰富多样,从基础的攻击技能到强大的范围伤害技能应有尽有。

例如,在面对敌方大量步兵时,可以派出克制步兵的长枪兵,并搭配具有范围伤害的武将技,我个人最喜欢的就是“旋灯”系武将技,哪怕我方只剩孤身一人,也能单挑对方带200兵力的武将。

《三国群英传3》在玩法上进行了诸多创新,新增的必杀技系统,为战斗增添了更多的变数和观赏性。必杀技共有8个,分别是挑斩、乱舞、一击、拖刀、连刺、气旋、大喝、生擒,每个必杀技都有独特的效果和释放条件。

例如,挑斩可以挑起正面的敌人并用力向前抛出,被挑起的敌人必死无疑;乱舞则是挥动武器向前两次、左右各一次击打,能有效清兵。

战棋式行军模式是这一代的一大创新点,武将在战场上的移动和战斗需要遵循一定的规则,这大大增加了游戏的策略性。玩家需要仔细规划武将的行动路线和攻击时机,才能在战斗中占据上风。

不过《三国群英传3》的内政系统较为繁琐,每月都需要进行内政操作,每次下达指令还会消耗政令,政令数量与城池多少相关。这一设定虽然借鉴了《霸王的大陆》,但在当时的游戏环境中显得不太合理,容易让玩家感到厌烦。

而且3代中武将的出场时间比较固定,玩前面两个剧本时,直到快通关了仍有许多名将尚未出现,这让很多玩家心里会感到不爽。

《三国群英传4》在玩法上进行了大胆的变革。组队作战模式让玩家可以同时操控五名武将参战,这需要玩家更加注重武将之间的配合和团队策略的制定,不同武将的技能和特点可以相互补充,形成强大的战斗阵容。

千人战模式则带来了更加宏大的战斗场面,在千人战中,兵种的搭配和运用也变得比前三代作品更加重要,玩家必须根据敌方的兵种和阵型,合理调整自己的战术。

大地图自由行动的设计也为游戏增添了更多的探索乐趣,玩家可以在大地图上自由移动,探索隐藏地点,寻找特殊道具和宝物。

然而这种玩法上的变革也让游戏的上手难度增加,对于以前没玩过的玩家来说,可能需要一定的时间来适应这一代新的游戏机制。而且,在千人战模式中,武将技的作用也相对减弱,这让一些喜欢华丽武将技的老玩家们感到非常不适应。

综合以上各个方面的分析,三国群英传2、3、4这三代作品都有其独特的魅力和不足之处。所以要说哪一代最好玩,这完全取决于个人的喜好和游戏侧重点。

在我看来,这三部作品都是三国群英传系列中的经典之作,它们都承载了我们对群英传系列的热爱和回忆。大家觉得哪一代才是你心中的最爱呢?欢迎在评论区留言分享你对这三款游戏的看法吧。

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评论列表
  • 2025-02-01 09:00

    必须是群二啊,那么多MOD还不能说明问题?

  • 2025-02-01 12:24

    毫无疑问群二