DNF手游推出的悬赏令让玩家开始陷入到一个纠结的境地里了,因为土豪玩家不愿意当普通玩家的工具人,这就让原本想着能够通过这个道具完成团本的玩家们变得很尴尬。
悬赏令这个道具看起来就像是一个简单的金团召集令,但是实际上却包含了太多的玩家矛盾在里面,比如平民玩家只需要花费一万泰拉就能让一个充值了上万元的土豪给自己带团,这种感觉就像是花了几块钱就能请到一个大佬当司机一样不现实。
商城里面的这个悬赏令道具销量还特别的好,玩家们看到这个道具就像看到了打折商品一样疯狂购买,结果现在市场上的悬赏令道具数量已经严重超过了实际的需求量,这让很多囤积了大量悬赏令的玩家开始着急了。
有些玩家买了几十个悬赏令就已经开始后悔了,因为根本就找不到愿意帮忙打团本的玩家,大家都只想当雇主不想当助战者,这种供需失衡的情况让悬赏令变成了一堆废纸。
游戏里面的这些充值大佬们其实也很无奈,他们花了那么多钱提升战力就是为了在游戏里面有优越感,结果现在只要一万泰拉就能请动他们,这种感觉就像是贬低了他们的付出一样。
对于那些花了很多钱的玩家来说,他们更希望能够通过实力获得其他玩家的尊重,而不是被当成一个可以用泰拉随便请动的工具人,这种心理上的落差让很多土豪玩家选择了拒绝接受悬赏团的邀请。
游戏策划在设计这个系统的时候可能想的太简单了,他们觉得只要给土豪玩家一些泰拉补偿就能解决问题,但实际上人家根本就不在乎这点泰拉,他们在乎的是游戏体验和地位感。
那些囤积了大量悬赏令的玩家现在真是后悔死了,有一个玩家直接买了三千多个悬赏令,按照每周只能用二十个的速度来算,这些悬赏令得用上好几年才能用完。
更糟糕的是这个悬赏令还不能退货,也不能交易给其他玩家,就只能放在背包里面看着,这种感觉就像是把钱扔进了水里一样难受,而且还找不到任何补救的办法。
对于那些买了大量悬赏令的玩家来说,现在唯一能做的就是祈祷官方能够出台一些补救措施,比如增加悬赏令的使用途径或者开放交易功能,否则这些悬赏令就真的要变成废纸了。
这个悬赏令系统其实暴露出了游戏设计中的一个重要问题,那就是如何平衡不同层次玩家之间的利益关系,让每个玩家都能在游戏中找到自己的价值和乐趣。
对于普通玩家来说,能够用较低的成本完成高难度团本当然是好事,但是如果这种便利建立在贬低其他玩家价值的基础上,那么这个系统就存在着根本性的问题。
游戏运营团队现在应该好好思考如何解决这个问题了,否则这种矛盾只会越来越深,最终可能会影响到整个游戏的生态平衡,让游戏变得越来越不好玩。
这个悬赏令系统看似是一个普惠性的功能,实际上却成了一个两难的困境,它既满足了普通玩家的需求,又伤害了高端玩家的感受,这种矛盾注定了这个系统需要进行重大调整才能继续存在下去。