抓鬼玩法是梦幻西游二十多年来最热门的日常玩法,任何一位五开玩家都离不开抓鬼玩法,毕竟抓鬼是目前收益最高的日常玩法。但为了吸引更多的新玩家以及稳住现有的老玩家,抓鬼玩法应该还会继续改动。2025年玩法改动第一刀可能就从抓鬼玩法下手。
第一点,建议抓鬼玩法加入带队数值系统,只有带队10个鬼的情况下才能获得第10环奖励。
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第二点是加入三界功绩系统,每抓1只鬼消耗一点三界功绩,第10环消耗3点三界功绩,10环一共消耗12点三界功绩。如果你是储备金模式,则在完成第10环的时候奖励12点三界功绩,如果你是现金模式则不奖励三界功绩。
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第三点,加入支线情报,抓鬼第5环之后 每次钟馗领取到抓鬼任务的时候,会告知你要去找某某NPC获得这个鬼的相关情报,而这些NPC的分布都是无法直接传送到达的野外场景,比如墨家村巨子,凤巢七层无心,龙窟七层青玄,须弥东界真陀护法首领等等之类的。
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第10环加强奖励发放。完成第10环任务的时候,全队抽奖,在现有抓鬼物品中随机抽取一个,奖励给队伍中随机的一个人。如果这个人不是队长,则队长会获得相同的一个物品奖励,如果这个奖励是队长,则全队每人都获得一个该奖励。
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增加第10环玩法,在领取第10环抓鬼任务的时候,队伍会附加类似于押镖的状态 不可使用任何瞬间转移的道具或技能。增强抓鬼第10环怪物强度,从原先的5-8个随机个数怪物,增加到10个固定数量怪物,增加主怪伤害、血量且主怪必定是一速。
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增加抓鬼新玩法,可以选择连续打鬼模式,每10环为一轮,每一轮的消耗三界功绩不变,依然是12点。10环鬼不停止连续进行战斗,每完成两环怪物难度增加原有基础的一倍,也就是1-2环是普通抓鬼难度,3-4环是两倍难度,5-6是三倍,7-8是四倍,9-10是5倍。其中有任何一环战斗结束的时候有人员倒地则挑战失败,战斗死亡按照正常死亡计算,有死亡惩罚,三界功绩依然算消耗12点,依然记作你已经打了10环任务,计入抓鬼总数。但是实际获取的奖励是按照你具体打了多少环来结算且连打模式没有任何物品奖励,金钱奖励减半,经验奖励+50%。
病得不轻
建议去挂脑科专家号
大清亡了?
拉黑了
看来就你今年必去地府报道
你妈妈喊你回家吃饭了
你还不如这么改,一二个是一星地煞难度,三四个是二星地煞难度,五六个是三星地煞,七个是四星地煞,八个是五星地煞,九个是六星地煞,十个是七星地煞,一轮完事增加个挑战难度,是封印蚩尤,
丁磊:来,你来坐我这儿