DNF手游这游戏更新真是让人头大啊,一会儿这个系统变了,一会儿那个玩法改了,搞得人都不知道该怎么玩了。不过听说这次更新挺大的,好像是要搞什么双倍深渊,还有什么新天赋系统,反正就是乱七八糟的一大堆东西。
这次更新最让人兴奋的就是深渊爆率翻倍了,听说1月13号就要上线,不少人都开始攒深渊票了。说实话,这消息一出来我都不知道该高兴还是该担心,毕竟爆率翻倍听着是挺爽,但是疲劳和票数也翻倍了,这不是等于没变吗不过仔细一想,好像还是有点赚的,毕竟经验和能量条也翻倍了,相当于一次刷两次的效果。但是这样一来,是不是意味着以后刷深渊的时间要减半了那些平时就没多少时间玩游戏的人岂不是更难跟上进度了
话说回来,这爆率翻倍到底是怎么个翻法啊是单纯地把原来的概率乘以二,还是有什么特殊算法如果只是简单地乘以二,那感觉提升也不是特别大啊。不过话说回来,能提升就不错了,总比原地踏步强。只是不知道这次更新会不会带来什么副作用,比如说会不会导致装备价格大跌毕竟市面上的装备多了,价格自然就会下降。
还有就是,这次更新会不会影响到其他副本的收益如果只有深渊爆率提升,那其他副本岂不是要被冷落了希望策划能够好好平衡一下,不要搞得大家都只刷深渊,其他内容都没人玩了。说起来,这次更新会不会带来新的深渊玩法比如说增加一些新的boss或者新的机制什么的,那样的话倒是挺有意思的。
听说这次更新还要搞个什么奥兹玛天赋系统,说是要取代原来的魔力成长系统。这消息一出来,我第一反应就是,我攒的那么多魔力结晶岂不是白费了想想就心痛啊,之前为了攒这些结晶可没少花时间。不过转念一想,既然是新系统,应该会比旧系统强吧至少希望是这样。
这个奥兹玛天赋具体是怎么个玩法啊听说是要在勇士地图里刷材料,然后用来学习天赋。这么说来,以后刷图的时候不仅能搬砖,还能提升团本伤害这倒是挺不错的,至少不会觉得刷图很无聊。只是不知道这个天赋系统会不会很肝,如果太肝的话,恐怕又要被人吐槽了。
说起来,这个天赋系统会不会影响到职业平衡毕竟不同职业的特点不同,如果天赋系统设计不好,可能会导致某些职业特别强,而另一些职业则被削弱。希望策划能够考虑周全,不要搞得大家都去玩同一个职业。还有就是,这个天赋系统会不会经常更新如果经常更新的话,那岂不是要经常重新学习
不过话说回来,新系统总是会带来新的可能性。也许这个奥兹玛天赋系统会让游戏变得更有趣,让我们有更多的发展方向。只是希望不要太复杂,毕竟大家玩游戏主要还是为了放松,如果太复杂的话,反而会让人觉得很累。
这次更新还要上架25年新春礼包,听说里面有两个春节币。这个春节币是个好东西啊,不管是搬砖党还是氪金党都能用得上。不过话说回来,这春节币到底能换什么好东西呢如果只能换一些普通道具的话,那感觉也没什么意思。希望能有一些独特的道具或者外观,这样才能吸引人去买礼包。
说起礼包,听说这次还有什么多买多送的活动。这种活动对氪金党来说确实很有吸引力,但是对于我们这些平民玩家来说,感觉就有点鸡肋了。毕竟买一个礼包就已经很肉疼了,哪还有钱去多买啊不过话说回来,如果真的很划算的话,倒是可以考虑咬咬牙买一个。只是希望这个多买多送不要搞得太过分,不然又要被人说是逼氪了。
还有就是时装外观,这个倒是挺让人期待的。毕竟在游戏里,除了实力,外观也是很重要的。如果能有一些特别好看的时装,那肯定会吸引不少人去买礼包。只是不知道这次的时装会不会有什么特殊效果,如果只是单纯的好看,感觉有点不够看。
不过话说回来,这种节日礼包总是会带来一些意想不到的东西。也许这次会有什么特别的惊喜呢比如说一些限定道具或者特殊称号什么的。反正不管怎么说,先等着看看具体内容吧,说不定真的会有什么好东西。
听说这次更新不会有职业平衡,要等到下周才会有。这消息一出来,估计不少人都要骂娘了。毕竟现在游戏里职业不平衡的问题还是挺严重的,有些职业强得离谱,有些职业则弱得可怜。本来还指望这次更新能解决一下这个问题,结果又要等一周,真是让人心态崩溃。
不过话说回来,职业平衡确实是个很难处理的问题。毕竟每个职业的特点不同,要做到完全平衡几乎是不可能的。而且每次平衡调整都会引起一些争议,总有人觉得自己的职业被削弱了。所以从这个角度来说,策划谨慎一点也是可以理解的。只是希望他们能够尽快给出一个方案,不要让玩家等太久。
说起职业平衡,我倒是有个想法。与其追求完全的平衡,不如让每个职业都有自己的特色和优势。比如说有的职业适合单挑,有的职业适合群攻,有的职业适合辅助。这样的话,每个职业都能在特定的场景下发挥作用,也不会出现某个职业完全被淘汰的情况。当然,这只是我的一个想法,不知道实际操作起来会不会有问题。
听说这次更新还要修复新角色助力礼盒乱推荐的问题。说实话,这个问题确实挺让人头疼的。之前创建新角色的时候,系统总是会推荐一些奇奇怪怪的礼盒,搞得人都不知道该买哪个好。现在终于要修复了,也算是策划良心发现了吧。不过话说回来,这种问题本来就不应该出现,策划之前是怎么想的
这次修复之后,希望系统能够根据玩家的实际需求来推荐礼盒。比如说如果是新手玩家,就推荐一些基础装备和道具;如果是老玩家的小号,就推荐一些快速成长的道具。这样的话,玩家就能更容易地选择适合自己的礼盒,也不会觉得被坑了。
不过话说回来,这种推荐系统到底有多大用处呢毕竟大部分玩家应该都会自己判断需要买什么礼盒吧也许这个系统主要是针对那些完全不了解游戏的新手如果是这样的话,那确实需要好好设计一下,不然很容易把新手劝退。
听说这次更新还要上线奥兹玛攻坚团本,而且还能通过搬砖来提升团本伤害。这消息一出来,估计不少搬砖党都要乐疯了。毕竟以前搬砖和打团本是两码事,现在居然可以两不误,这简直是搬砖党的福音啊。不过话说回来,这样会不会导致大家都去搬砖,然后团本没人打了
这个奥兹玛团本具体是什么样的呢是不是会比现有的团本更难如果难度提升了,那搬砖提升的伤害够不够用呢还有就是,这个团本的奖励如何如果奖励不够吸引人,那估计也不会有太多人去打。希望策划能够好好平衡一下,既要有挑战性,又要有足够的奖励。
说起来,这种可以通过日常活动来提升团本实力的设计还是挺不错的。至少不会让人觉得日常活动很无聊,毕竟每次搬砖都能看到自己在变强。不过话说回来,这样会不会导致游戏变得更肝了毕竟为了提升团本伤害,估计不少人会疯狂搬砖。希望策划能够设置一个合理的上限,不要搞得大家都没时间休息。
这次更新最让人难过的就是魔力结晶可能会变成废品。想想之前花了那么多时间攒的结晶,现在可能就这么没用了,真是让人心痛啊。不过话说回来,游戏嘛,总是会有这样那样的变化,也许这就是所谓的与时俱进吧。只是希望策划能够给一些补偿,不要让老玩家觉得自己被坑了。
说起魔力结晶,我倒是有个想法。既然要废弃这个系统,为什么不搞个活动,让玩家用魔力结晶换一些特殊道具呢这样至少不会让人觉得之前的努力都白费了。或者说,可以把魔力结晶转换成新系统的某种资源,这样老玩家也能保持一些优势。
不过话说回来,这种大的系统变更确实会让一些玩家感到不适应。特别是那些已经习惯了旧系统的玩家,可能会觉得很不舒服。希望策划能够给一些过渡期,让玩家慢慢适应新的系统。同时也希望新系统能够比旧系统更有意思,这样大家也就不会太怀念旧系统了。
没活就咬火机,沙雕玩意比报昨天天气预报还离谱
今天都2.11了,你要实在没事做就去敬老院当志愿者