现在的DNF手游里面到处都是装数据的玩家,团长看到一个3万多抗魔的瞎子都不敢直接放团,因为谁都不知道这个抗魔值到底是不是真实的,这种现象真是让人头疼。
水抗魔的玩家从来都不会承认自己是假数据,因为在游戏里面看不到别人的具体装备附魔和宝珠加成,团长只能通过细节来判断这个人是不是在装数据,很多时候都是进团打了才发现不对劲。
一个正常的物理系玩家绝对不会带太多的智力属性,但是现在很多狂战和鬼剑士偏偏喜欢堆智力来刷高抗魔值,这种做法虽然能让数值好看但是实际输出却很拉跨,关键是这种行为还特别普遍。
有些玩家为了进团也是没办法,因为现在团本门槛越来越高,不堆数据连门槛都过不了,这就形成了一个恶性循环,越来越多的玩家开始走捷径去堆虚假数据。
团长在选人的时候只能看抗魔值来判断,但是这个数值现在已经完全不能作为衡量标准了,有些3万多抗魔的玩家输出还不如2万多的实心玩家。
很多玩家都在说这游戏现在变味了,以前大家都是认真玩的,现在却变成了比谁会堆数据,真正有实力的玩家反而不好意思去刷虚高的数值。
团本难度越来越高的情况下,虚假数据的问题就更加明显了,一个团里面如果混进去几个水数据的,那整个团队的输出就会严重不足。
现在团长选人都要特别仔细地看装备搭配,连附魔都要检查,还要看属性分配是不是合理,这种筛选方式确实能筛掉一些明显的假数据。
但是更多的玩家已经摸索出了各种不容易被发现的水数据方法,比如说用一些特殊的宝珠组合,或者是在某些不起眼的位置堆智力,这些都很难被发现。
瞎子和狂战这两个职业本来输出就不算特别突出,现在又特别容易出现水数据的情况,所以很多团长干脆就直接说不要这两个职业了。
这两个职业的玩家确实很难,明明技术不差,但是就因为这种印象,现在找团越来越难,只能选择去堆数据,这样反而更加印证了大家的印象。
游戏设计上的问题也是导致这种现象的原因之一,因为系统在计算战斗力的时候,对于某些属性的权重可能设置得不太合理,这就给了玩家可以钻空子的机会。
团本难度越来越高,但是筛选人员的标准却变得越来越不准确,这种矛盾实在是让人头疼,不知道官方什么时候能够优化一下这个机制。
以前看个抗魔值就能大概判断实力,现在这种方式已经完全不准确了,很多团长开始采用试打的方式来选人,虽然麻烦但是至少比较靠谱。
数据膨胀的速度远远超过了游戏内容的更新速度,现在随便一个号都是两三万的抗魔值,但是真正能打的玩家反而不多。
这种情况下,游戏的竞技性就变得很奇怪,不是比谁技术好,而是比谁更会堆数据,这对于那些认真玩游戏的人来说确实很不公平。
玩家们也在呼吁官方能够改进一下战斗力的计算方式,或者是增加一些更能体现实力的评判标准,但是目前看来这个问题短期内应该是很难得到解决了。
一百属强算好的,妈的打团遇到59属强抗性都比属强高的我都不知道他哪来的勇气来害人