DNF手游又整出新活了,石头人世界boss又回来了,玩家们都傻眼了,本来以为要打雷龙结果还是老朋友,这游戏更新真是让人摸不着头脑啊,不知道策划是怎么想的。
DNF手游这次更新真是让人摸不着头脑,本来大家都以为要更新雷龙世界boss了,结果万万没想到又是石头人,这可把玩家们给整不会了,明明都打了好几个月的石头人了,怎么又来了呢。这次更新的石头人等级提到了60级,看来连怪物都会自己升级了,不过打法还是老样子,奖励也没啥大变化,感觉有点失望。策划这是在消耗玩家的耐心吗,老是打石头人真的会腻的啊,希望能整点新意别老是炒冷饭。
其实不只是国服又要打石头人,隔壁服也跟着一起更新石头人了,不过人家更新的是至尊级石头人,看起来比国服的要霸气多了。这个至尊石头人等级高达80级,入场门槛也提高到了5万抗魔值,难度一下子就上去了。虽然奖励翻倍了,但是门槛这么高,估计很多玩家都打不了。国服玩家看到这个消息都有点担心,会不会以后也会更新这个至尊石头人啊。
说实话真不明白为啥不更新雷龙世界boss,难道是怕大家战斗力不够打不过吗。雷龙boss最低要求3.4万抗魔值,确实很多玩家现在还达不到这个数值。可能要等大家的平均抗魔达到这个水平,雷龙才会更新出来吧。不过话说回来,雷龙之后不是还有土龙吗,那个更难,最低要求5万抗魔值呢。
隔壁服这次更新的至尊石头人看起来是真的猛,不光等级高达80级,入场门槛也提到了5万抗魔值,这可把玩家们给吓了一跳。虽然奖励翻倍了,但是难度也上去了不少,估计很多玩家都打不了。不过从图片上看,这个至尊石头人的技能好像还是那几个老套路,只要熟悉了机制应该还是能打出高伤害的。
国服玩家看到这个消息都有点担心,会不会以后也会更新这个至尊石头人啊。如果真的更新了,那可就有点绝望了。大家好不容易打完了普通石头人,结果又来个至尊级的,这不是在折磨人吗。而且按照游戏的尿性,说不定以后还会有神话石头人、混沌石头人之类的,想想就觉得头大。
其实仔细想想,这种不断提高难度的做法也挺无聊的。与其一直堆数值,不如多开发一些新的玩法和内容。比如说可以增加一些联机协作的内容,让玩家之间有更多互动。或者设计一些更有趣的boss机制,不要老是那几个技能来回放。奖励系统也可以更加个性化一些,满足不同玩家的需求。
看着这次更新又是石头人,真的让人忍不住想吐槽,这石头人家族是要越来越庞大了吗。先是普通石头人,然后是至尊石头人,以后会不会还有神话石头人、混沌石头人啊。感觉策划是在消耗玩家的耐心,老是打石头人真的会腻的。希望能整点新意,别老是炒冷饭,这样下去玩家迟早会流失的。
其实仔细想想,这种不断提高难度的做法也挺无聊的。与其一直堆数值,不如多开发一些新的玩法和内容。比如说可以增加一些联机协作的内容,让玩家之间有更多互动。或者设计一些更有趣的boss机制,不要老是那几个技能来回放。奖励系统也可以更加个性化一些,满足不同玩家的需求。
话说回来,石头人这个boss确实挺经典的,作为初代世界领主,大家对它还是有感情的。但是一直重复也不是办法,可以考虑给石头人加点新元素。比如说可以设计一些变种形态,或者加入一些新的技能机制。这样既保留了经典,又能给玩家一些新鲜感。
说实话真不明白为啥不更新雷龙世界boss,难道是怕大家战斗力不够打不过吗。雷龙boss最低要求3.4万抗魔值,确实很多玩家现在还达不到这个数值。可能要等大家的平均抗魔达到这个水平,雷龙才会更新出来吧。不过话说回来,雷龙之后不是还有土龙吗,那个更难,最低要求5万抗魔值呢。
其实这种做法也挺让人无语的,感觉游戏更新的节奏有点乱。策划好像也不知道该更新啥,老是重复内容会不会让玩家流失啊。希望能多听听玩家的意见,毕竟游戏体验才是最重要的。如果真的是因为玩家战力不够,那为什么不先优化一下装备系统或者加强一些培养途径呢。
另外,boss难度和玩家战力之间的平衡也是个问题。如果boss太难,大部分玩家打不过就没意思了。但是如果太简单,又缺乏挑战性。可能需要设计一些更灵活的难度机制,比如说根据玩家的战力自动调整boss的属性。或者设置不同难度等级,让玩家自己选择。
说实话,这游戏的更新节奏真的有点乱,感觉策划也不知道该更新啥了。老是重复内容会不会让玩家流失啊,希望能多听听玩家的意见。毕竟游戏体验才是最重要的,不是光靠堆数值就能留住玩家的。如果真的是因为玩家战力不够,那为什么不先优化一下装备系统或者加强一些培养途径呢。
其实游戏更新最重要的是要保持新鲜感,不断给玩家带来惊喜。可以考虑增加一些新的玩法,比如说团队副本、竞技场之类的。或者加入一些剧情任务,丰富游戏的世界观。还可以搞一些限时活动,让玩家有事可做。总之就是要让玩家感觉到游戏是在不断进步的,而不是原地踏步。
另外,游戏的平衡性也很重要。不同职业之间要保持平衡,不能有太大的差距。装备系统也要设计得合理,让玩家有明确的目标和发展路线。boss难度和玩家战力之间的平衡也需要好好考虑,既要有挑战性,又不能太难。这些都需要策划team不断调整和优化。
虽然这次更新有点让人失望,但是对游戏的未来还是有期待的。希望能看到更多新boss和新玩法,不要老是重复内容。比如说可以增加一些联机协作的内容,让玩家之间有更多互动。或者设计一些更有趣的boss机制,不要老是那几个技能来回放。奖励系统也可以更加个性化一些,满足不同玩家的需求。
其实DNF这个游戏的潜力还是很大的,关键是要好好挖掘。可以考虑加入一些新的职业或者转职系统,让玩家有更多的选择。还可以设计一些大型的团队副本,增加游戏的社交性。PVP系统也可以进一步完善,搞一些竞技赛事之类的。总之就是要不断创新,给玩家带来新鲜感。
另外,游戏的优化也很重要。希望能继续改进操作手感,让游戏更加流畅。画面效果也可以再提升一下,毕竟现在手机硬件已经很强大了。还有就是希望能多听听玩家的意见,及时修复bug和平衡性问题。只有这样,游戏才能长久地发展下去。