三国杀:强度不够就加护甲,这种数值怪,到底是怎么设计出的?

沮授不打野 2025-01-08 20:54:01

时间已经过去接近两年,没想到有一个武将的设计仍然被玩家们特别的不满意,那就是界沮授。自从这个武将重新改版上线以后,就遭到了很多人的攻击,觉得他在游戏里面的设计非常的差劲。哪怕是已经两年的时间,大家仍然都没有适应,也让这个武将在游戏里面的嘲讽度特别的高。之所以出现这样的情况,是因为在改版之后让他的强度得到了直线提升,开局以后就可以直接获得3点护甲值,玩家们也不由得发出了一个灵魂拷问,哪一个武将在拥有了3点护甲之后,不会变得强大呢,这样的设计根本没有认真的去考虑。

大家对他的不满还在于强度实在是过高,尤其是现在斗地主位置上,我们去看胜率排行榜,就能发现他一直都是在第一的位置。主要依靠的就是给他增加了三点护甲值,让他的综合能力得到了直线提升。而且,在拥有一定防御能力的同时,自身的攻击属性和过牌能力也非常的强大,这些都让他引起了玩家的不满。我们在选择一个武将的时候可以接受强度比较高,但不能接受的是任何方面都没有可以攻破的地方。这位武将就是这种情况,给他增加了三点护甲值之后,完全弥补了防御能力不强的弱点。

为什么大家能够容忍很多阴间武将的存在,唯独容忍不了他的存在。主要还是因为这样的设计真的是简单无脑,也让人们觉得在游戏里面找不出任何的操作,都知道开局之后直接拥有三点护甲值,就能够保证自己的稳定,别人想要对他进行攻击也没有任何的办法,只用时间就可以把对方消耗殆尽,这样的设计真的不是多么的出彩。我们都希望在游戏中能够拥有操作感,即便一个武将比较强,也需要通过操作的方式才能实现,而不是像现在这样,只是给他增加3点护甲值就能轻松完成。

这种现象在游戏中已经越来越多,能够明显的感觉到很多武将想要把它修改加强,就是增加护甲值。如果全部都改成了这样的设定,让我们在游戏里面就没有了任何的体验,也会让大家对这款游戏更加的不满意。

不知道在你的心里觉得,这个武将展现出来的强度怎么样,欢迎在下面说出你的看法,我们一起讨论。

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