为什么以前三国杀的策划经常被大家夸赞,还是因为以前的设计确实特别的出色,因此很多玩家才会对以前非常的怀念。现在许多武将设计出来之后,大家就觉得没有任何的意义,除了无脑的攻击以外就没有了其他的效果,所以在游戏里面大家才会对策划感到特别的不满意。下面也让我们来看一下以前那些优秀设计的武将,每一个技能效果展现出的能力都很出色,也让我们在游戏中玩得很快乐。
荀攸
这位武将已经出现了多年的时间,我们依然没有看到对它进行界限突破或者是修改,这就已经证明武将本身的技能机制非常的优秀。而且,我们还可以通过另外一点进行评判,那就看一下这个武将是否适合人机操作。有一些武将进行托管,依然能够取得胜利,那就证明这个武将的技能设计,不需要任何的思考,无脑就能够成功。但是这位武将在游戏中并不能够挂机操作,很有可能会给你打出意想不到的结果,只有玩家本人操作才能够让武将的实力全部发挥出来,时至今日,依然有许多玩家觉得技能的设计很完美。
荀彧
游戏里面有非常多卖血类型的武将,基本上都是掉一滴血,得到两张牌,收益能力并没有那么的夸张。而且在收益方面还有一定的限制,荀彧这个武将的出现,彻底打破了卖血类型,武将的出现在游戏中,如果能够跟兀突骨配合起来以后,现在能够达到15点收益,这才是真正顶级的设计。唯一的缺点就是在游戏里面很容易拉仇恨,毕竟作为一个收益超高的武将,大家都不想要见到会破坏游戏的平衡,也导致他在游戏中的登场率没有那么的可观。
诸葛亮
现在诸葛亮这版本真的是琳琅满目五花八门,大家根本不了解,选择哪一个才能打出好的成绩。原始版本的诸葛亮就已经很强大,不只是能够观测后面的牌,而且还能够让自己在进入空城状态的时候不能被攻击,这些都是很好的设计。结果到了现在,许多武将无论是看牌能力还是免受伤害的能力都很夸张,几乎不需要任何的成本就能发动,也破坏了整个游戏的平衡。
随着武将不断增加,策划设计出一些无脑的武将,本身就是很正常的现象。只是希望在设计午觉的时候能够增加一点操作感,这样或许会更好。