以前我们玩三国杀的时候觉得非常有策略,因为武将的数量不多,每一位武将基本上都能稳定的克制某一个强大的武将,我们也需要通过克制的关系来跟对方斗智斗勇,最终在游戏里面呈现出的效果也很可观。虽然武将的数量不多,展现出的能力并不是特别的爆炸,但是能够把对方压制住,就是很开心的一件事。到了现在,策划在设计武将的时候已经完全偏离了方向,不知道一个武将怎么设计的时候就直接更改数值,让它成为了一名全新的机制怪,有些似乎不需要动脑子,都可以取得好的成绩,这也让人们觉得,现在策划在设计武将的时候,真的没有水平。
其实,策划并不知道如何设计武将在很早的时期就已经出现。就像风林火山时代的时候,当时设计新武将基本上都能够摸一张牌,也就有了策划已经想不出新的思路,遇事不决直接就会安排摸一张牌。因此,在那个版本里面能够摸一张牌的武将数不胜数,也让可以过一张牌的武将,实力大幅度下滑,甚至还出现了谋夏侯氏这样的武将,在不知道怎么设计的时候,直接就能够给队友多张牌,这也让大家觉得,摸牌这样的设定在游戏里面已经完全被崩坏。
不过,策划还是很聪明,没有无脑的设计,一些能够摸牌对象的武将,虽然他们摸牌的数量比较多,也能够转移到自己队友的身上,但是这些武将都有一个明显的缺点,那就是自身用牌的能力并不是多么的强大。因为他们的技能并没有和用牌相结合起来,只是一个可以给牌的辅助武将,所以这些能够多张牌的武将,还是被策划限制了一些,强度没有那么夸张。但是,一次性能够过多张牌,这种属性已经让玩家觉得,出现了游戏平衡被破坏。
后来,策划更是变得丧心病狂,竟然摸牌已经无法满足大家的要求,那就直接对武将进行增加伤害,出现的很多新武将都是能够增加伤害的类型,彻底让数值崩坏。就像大宝和谋黄忠这种武将一样,在游戏里面不只是可以造成多点伤害,甚至还能够进行强制性命中,脆皮类型的武将在遇到之后只能被动等待被击败。
如今的策划在设计武将的时候已经完全不顾数值,设计出的很多武将完全偏离了方向。