
司马懿是三国时期一位极具争议且影响深远的关键人物,他谋略非凡,政治上眼光独到、善于隐忍,历经曹魏几代君主,逐步积累权势,终借高平陵之变掌控大局,为西晋奠基;但他的行为也饱受诟病,夺权时手段狠辣、背信弃义,打破权力制衡,种下晋初隐患,致使后世陷入八王之乱、五胡乱华的动荡,其一生功过交织,很难简单的用几句话去描述。那么他在光荣《三国志》系列游戏中的表现如何呢?

从属性数值上看,司马懿的各项能力都非常强劲,初代中最弱的武力值也有83点,这比大多数武将都要强,至于运气方面,给到99的数值估计是他太能活了吧。

《三国志2》大大削弱了司马懿的武力数值,不过魅力值却不降反增,这点让笔者十分费解,这老贼到底有什么魅力,能吸引光荣给他这么高的评价呢?

《三国志3》倒是将司马懿的魅力值下调了不少,但这代由于增加了水指,总体来看司马老贼的排名反而上升了。

《三国志4》军师的作用至关重要,而智力高达99的司马懿无疑是所有玩家都想获得的一位武将。作为诸葛亮一生的劲敌,游戏中司马懿掌握了24种技能中的17个,但这还不是最关键的,主要他的寿命太长了,在游戏后期名将纷纷陨落时,才是他大显身手的最好时机。

《三国志5》的计略要远比四代丰富,这就更能凸显军师的重要性,尤其是司马懿这种能学妖术的高智力人才,他的计谋成功率要原高于其他武将,虽然综合数值排名第十五是历代最低,但也不能因此小觑司马懿的实用性。

《三国志6》的画面虽然比之前的几部作品有了很大提升,但笔者个人觉得耐玩性却不如前几部作品。不过新增的理想特性倒是蛮有趣的,司马懿的特性是霸权,理想是最终称帝,这点倒是很符合史实。

七代虽然数值崩坏,但司马懿却因此受益,从此再也没有掉出过前五的位置。但这一代光荣有点歧视曹魏势力的文臣,像司马懿这么高的智力,居然不会最强技能“鬼谋”,难道是曹魏谋士没有识破庞统的连环计被集体扣分了?

作为上一代的资料片,笔者更愿意把这代当作三国版《太阁立志传》,但司马懿的综合实力可比猴子好太多了,他和关羽、诸葛亮、陆逊被玩家们成为《三国志8》的四大战神,就算你没用过司马懿开局,总用过关羽和诸葛亮吧,而司马懿的纯战力比诸葛亮还要强上一个档次,光枪阵就是5级,用步兵冲锋的话,那感觉不要太爽。

原版《三国志9》中能全精通的武将只有9人,而司马懿就是其中之一,只是培养的时间有点长,多数玩家都要培养他20年左右才能达成满兵法,不过好在这老贼的寿命够久,有的是时间陪那些短命鬼玩,只要杀了羊祜等后期将领,他就是妥妥的三国第一名将。

《三国志10》中司马懿无论对外打仗还是对内搞内政都是一流高手,但这代我最喜欢的玩法还是用他生一个满技能的孩子。

司马懿98点的统率值是《三国志11》中的王者,关键是他的能力值并不会随着年龄的增长而下降,加上这货贼长的寿命,我都怀疑是不是光荣给他特意设计的加成。并且司马懿的特技“深谋”也非常强悍,只要本部队全计略施放成功,那等待敌军的必然是暴击。除此之外,司马懿居然在本作中还亲密张颌,暗荣当年还是没有读懂三国的精髓啊。

《三国志12》中司马懿的综合数值虽高,但实用性并不算强,他的专属战法“速战固守”虽然可以长时间提高全军战斗力,但也得配合强力武将才能发挥出最大效果,如果让他独自带兵出征,那跟送人头没啥区别。

《三国志13》司马懿的立绘不错,除了这个就没啥好说的了,你说专属战法“深谋远虑”?那还不如312的“速战固守”好用。

没结婚,寿命长,好招募,除了单挑不行,其他方面司马懿在《三国志14》里都是顶尖水准,特别是统率数值,随便培养一下就能满百,智力方面给本书就能达到百智军师,个性和战法也是各种BUFF加成,团战时好用的一批,唯一的缺点就是朋友圈太窄了。还有一点得吐槽一下,这么重要的谋士,单挑时居然连个武将建模都没有,一幅大众脸也太敷衍玩家了吧。

总的来说,司马懿在历代三国志中的表现还是很抢眼的,毕竟是跟卧龙一争雌雄的男人,只要你不是从心里厌恶他,那么司马懿绝对是最强的文臣之一。