
郭嘉素有“鬼才”之称,在曹操还比较弱小的时期,他凭借自己非凡的军事指挥,为曹操成就霸业奠定了基础。比如在曹操征伐乌桓的战役中,郭嘉力排众议,建议曹操轻兵速进,出其不意,最终曹操成功击败乌桓,基本统一了北方。在曹操与袁绍对峙官渡时,郭嘉提出的“十胜十败”论,从道、义、治、度、谋、德、仁、明、文、武等十个方面分析了曹操和袁绍的优劣,不仅提振了曹军的士气,更重要的是让曹操看清了袁绍的本质和双方的形势。
只可惜他英年早逝,未能用自己的智慧改变三国的历史走向,但这也留给了后人无限的遐想,甚至有人将他的谋略与诸葛亮相提并论,提出了“郭嘉不死,卧龙不出”的说法,那么他在《三国志》系列游戏中的表现如何呢?

从总排名上来看,郭嘉的位置并不靠前,虽然智力高达97,仅次于诸葛亮的100和司马懿、张昭、庞统的98点,但无奈其他方面实在太弱了,尤其是19点的武力值,打仗时基本派不上用场,只能让他在后方搞搞内政啥的。

2代由于仅有武力、智力和魅力三项属性,郭嘉有两项数值都表现不错,排名还是比较靠前的,但实际使用效果并不是很好,完全体现不出他帮助曹操平定北方的作用。

《三国志3》不知是出于何种考虑,居然将郭嘉的智力调低至80点,这属实有些夸张,不过他的政治属性设定为97,倒是弥补了在内政方面的不足。此外6点的水指是什么鬼?北方人就算不会乘船打仗,游泳总该会一点吧,在古代敢下河洗澡的,谁还不懂点水性啊。

《三国志4》可以说是郭嘉的巅峰了,这一代他的智力高达99,和司马懿并列第二,仅次于诸葛亮的100点。4代军师的作用被大大强化了,军师计策的成败往往决定了战争的走向,并且整个游戏只有23名武将有资格晋升为军师,郭嘉除了火攻外,内能技能几乎全满,所以开局就能拥有郭嘉的曹老板估计做梦都在笑吧。

五代是郭嘉排名最高的一代,并且这次光荣还特别为他设计了一个“郭嘉之死”的单独事件,当他所属的君主占有10-25个城市时,205年—208年就会有一定几率发生郭嘉死亡的事件。此外《三国志5》的核心玩法就是“名声”,而智力、政治、魅力属性均在90+的郭嘉就显得非常好用,尤其是在初期指令书很少的时候,有这样一名参谋实在是太幸福了。

《三国志6》新增了一个理想特性的设定,每位人物都有属于自己的特殊理想,比如曹操的霸权、许褚的征服、诸葛亮的王佐、甘宁的出世等,一共有11种之多,而智力超群的郭嘉居然只是平平无奇的才干,这属实有点过分了。
此外三国游戏史上著名的“变巨”(曹操)、“堪称”(刘备)、“化冻”(赵云),就是从《三国志6》开始的,大家还记得郭嘉的乱码名字是什么吗?

七代的数值相当混乱,之前笔者写过诸葛亮的分析,他的初始智力只有92点,而郭嘉的初始智力居然高达96,不过鉴于本作是一款RPG养成游戏,数值高低并不代表绝对的强弱,只是他在游戏中各方面都不如荀彧就让我很不爽了。

老版的《三国志8》将7代的鬼谋特技拆分为了鬼谋和神算,而有“鬼才”之称的郭嘉居然给了个“神算”技能,个人觉得这个设计不是很合适,毕竟会神算的一大把,而天生鬼谋的只有卧龙凤雏二人,估计制作组是为了保持卧龙凤雏超然的地位吧。

就凭这10点的武力值和50多点的统率值,在《三国志9》这种大地图打仗的游戏中,郭嘉还是不要单独出来带兵的好,并且在不以内政为主的几代作品中,他对曹老板的价值也不大,很多玩家抓住了荀彧,还可以跟曹老板讨价还价要把倚天剑之类的宝物,但要是抓住郭嘉,别说宝物了,有时候连1000金曹老板都不舍得给,这哪还是为郭嘉痛哭流涕的曹操啊。

《三国志10》中的文官要比武将好用很多,尤其是高统高智的军师,快速统一简直不要太爽,虽然郭嘉比不上周瑜、诸葛亮这样的神将,但拥有火矢技能的硬指标,已经可以藐视一切属性了。

关于311我要吐槽的可就太多了,别的咱不聊,单凭郭嘉的“鬼谋”特技,光荣给他五维综合排名200多就很难让人接受,这哪像一个高端谋士啊。

这么多代三国志,郭嘉的武力值虽然低,但之前一直没怎么吐槽过,主要是在《三国志12》之前的作品中女性武将还比较少,仅有的一些悍妇武力值高一些咱也不敢说啥,但从312开始加入了大量的女性武将,一些名不见经传的角色都比郭嘉武艺高,这就很让人费解了。比如孙栩的老婆,她的武力值都有16点,而郭嘉才有15点,光荣你的意思是常年行军打仗的郭嘉,还打不过一个在家带娃的家庭妇女呗?

在《三国志13》里郭嘉绝对是打仗最强的几位文官之一,一个“机略纵横”就能给敌军造成大几千的伤害,感觉比司马懿的“鬼谋”都好用。

《三国志14》里我用郭嘉也就是开局快速占领附近的府,打仗时很少让他出场,虽然“兵贵神速”和“神眼”都还不错,但后期能力强的武将实在是太多了,把他放到前线还不如让他在后方搞搞内政实在。

总的来看,郭嘉在历代三国志中的表现有强有弱,虽说他的人气一直很高,但要论曹魏势力第一谋士的话,还是荀彧更名副其实些,至少在游戏中是这样的。