三国群英传7:本应成为亮点的情义技,结果却被很多玩家忽视了!

单机谈游戏 2025-04-21 22:05:20

在国产单机游戏中,《三国群英传》系列在众多老玩家心底,已然铸起一座经典的丰碑。自 1998 年《三国群英传》初代耀问世,至 2007 年《三国群英传 7》以震撼之姿登场,这一系列宛如一位忠实的伙伴,默默陪伴着无数玩家走过青春岁月,深深承载起一代人对于三国题材游戏那份炽热的热爱与珍贵的回忆。

然而,时光来到 2021 年 1 月 12 日,最新推出的《三国群英传 8》,却未能如玩家所期许的那般绽放光彩,反倒被许多玩家所忽视。新作与玩家们心中的预想差距悬殊,以至于部分玩家觉得,这个曾经辉煌的系列,早在 2007 年便已悄然画上句点。

诚然,《三国群英传》系列几乎每一款作品,都会面临来自不同玩家的指责与不满。毕竟人非圣贤,金无足赤,世间也不存在能契合所有玩家需求的游戏。就拿《三国群英传 7》来说,一边是诸多吐槽的玩家,另一边同样也有大批对其喜爱有加的拥趸。

不喜欢这款游戏的玩家可能对游戏并没有深入的了解,而喜欢的玩家自然就会对游戏中的玩法做出研究。但即使当年非常喜欢这款游戏的玩家,有一些地方也常常是会被忽略的,比如情义技,按理说,这理应成为《三国群英传 7》最为显著的特色亮点,然而,却因其他种种因素的影响,这一特色被无情掩盖。以至于对众多玩家而言,情义技仿佛沦为了毫无实际用途的摆设。难道是情义技本身不够强大吗?答案显然是否定的,部分情义技的威力其实相当可观。

造成情义技被忽略的主要原因有几点,首先就是情义技需要组队才能施展,这从情义技这名字就已经能看出了,两人甚至三人在一起才有情义。而要达成组队,那就必须主将到达一定的等级和有一定的功勋封官后,才能多带其他的武将。当然,这在游戏中还是很容易实现的。

两将或者多将组队后,虽说队伍实力变强了,但也有很不好的一点,那就是所得经验功勋会被分摊,分摊根据战场表现,杀敌越多得到的经验越多,虽说实际得到的经验不少,但一分摊下来,显然不如单将获得的经验多,喜欢的将领升级会变慢。所以当初就有不少玩家为了让喜欢的将领快速升级,都会选择单骑不组队,最多就是和其他队伍一起行动。这里肯定有人会说了,升级根本不用靠打敌人那一点经验,随随便便几场冲阵就好了,这说法肯定没错,但当年不熟悉游戏的时候,又有多少玩家知道冲阵获取经验高和冲阵的必胜方法呢?

其次是情义技所需的人员组合,那种杂牌情义技就不说了,主要还是看那种强力的情义技,这种情义技都需要特定人员才能施展,比如刘关张,这应该是最简单达成的组合,施展的也是很强的情义技,而其他特殊情义技的组合,有一些也很容易组成, 但也有一些就不那么好整了,武将出场时间限制什么的。

接着是武将技强度很高,让情义技有点黯然失色的感觉,比如冻血刀系列,拿大家最喜欢用的赵云举例,赵云用武将技冻血刀系列,一人就可以单刷,根本不需要和别的武将组队,自然就用不到情义技了。

最后就是后期的神兵利器,那种附带剑气追踪等大面积杀敌的装备,任何武将装备上都可以变成千人斩万人敌,一人单刷全地图所有人类敌方势力毫无压力,这时不管是情义技还是武将技,都变得没什么太大的价值了,对了,那种恢复血量的武将技还是可以用一下的。

综上所述,情义技不是不强,只是被上述所掩盖了,其实本身还是很强大的。当然,也有一些玩家喜欢研究这些,自然能更好的体验到情义技在战场上的强大。最后补充一下,并不是所有的情义技都强大,杂牌不说,就连那些特殊的情义技也分强弱,一些看似华丽的,结果威力也并不一定能达到玩家预期。

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