下一代Xbox“不再纯粹”,但玩家可能因此更开心

三易生活 2025-03-19 19:50:43

此前我们三易生活就已经在相关内容中多次提及,微软方面很可能不会再推出“正统的”、接驳电视的Xbox游戏主机,而可能会改用掌机类设备来继续他们的游戏硬件产品线。但根据最新的爆料显示,实际上就连这款“Xbox掌机”可能也没有许多朋友想象的那么纯粹。

根据最新的爆料显示,“Xbox掌机”的项目代号或是Kennan(此前曾被误传为Keenan),它将由华硕进行OEM代工。而这似乎也解释了,为什么之前的ROG Ally X仅仅是前代的一个小改款,因为当时华硕可能就已经将精力集中在这款新机的开发上了。

而且最为重要的是,不同于此前Xbox主机使用深度定制化的芯片和操作系统,目前有较为深度的爆料表明,由华硕代工的“Xbox掌机”将会使用更接近普通PC的x86处理器,同时它的操作系统可能也会是“优化版的Windows 11”。

也就是说,这款掌机在系统层面虽然肯定会有专门针对游戏的部分,但也会保留更多大家熟悉的元素,而并非像此前的Xbox那样、纯粹只剩下游戏功能。

当然,可能有一部分资深主机玩家看到这样的安排会感到不太乐意,因为这将意味着“Xbox掌机”甚至可能会与现在的x86掌机一样,试图兼顾一部分移动办公场景。从玩家的感情来说,这可能令人觉得它“不够纯粹”。

与此同时,非深度定制的SoC和非专用的操作系统就意味着,“Xbox掌机”的软硬件协同效率,确实有可能会比现在同样基于x86架构的游戏主机(乃至比过去那些自研芯片游戏主机)有着进一步的下降。

但如果微软的用意,从一开始就是要将Xbox上的那些“深度优化”技术,更快下放到传统PC上去呢?

首先大家要知道,为什么微软会找华硕、而不是其他厂商来代工“Xbox掌机”。这一方面当然可以说是看重华硕的研发能力,但从另一方面来说,华硕也确实是最早尝试过在x86 PC上“融合”Xbox游戏特性的厂商。

在他们曾经的旗舰游戏本“ROG Chimera G703v”里,华硕的工程师就直接在硬件层面整合了Xbox One手柄的无线控制模块。这使得它成为了当时唯一不需要额外USB适配器,就可以直接使用Xbox One手柄,将其与Windows游戏进行“打通”的PC设备。

ROG Chimera G703v集成的Xbox手柄适配器定制了mPCIe模块,而且还有位于机身内部的多个天线

很显然,这样硬件层面的合作,如果没有微软的同意显然不可能实现。但也正因如此,大概率就埋下了此后华硕与微软Xbox部门长期友好关系的“伏笔”。

其次,为什么微软不惜(可能会)削弱Xbox游戏主机的软硬件协同效率,也要缩小Xbox与“普通PC”之间的硬件差异呢?回溯过往不难发现,微软实际上在发布Xbox Series X/S时,就很明显地将其作为了他们最新款DirectX游戏技术的“宣发平台”。

当时,微软先是高调地宣称这一代游戏主机采用了一系列创新技术来提升游戏运行效率,实现“无加载画面的超大地图”等体验。但很快他们就主动公布了背后的真正“功臣”,也就是可以用在绝大多数Windows PC上的DirectX 12 Ultimate图形API,以及DirectStroage显卡直连存储技术。

GPU直连SSD、采样反馈器、网格渲染……这些技术直到现在都鲜有PC游戏适配

很显然,微软是想要用Xbox主机亮眼的游戏体验,来推广自身的游戏编程接口和技术规范,从而推动Windows PC游戏生态快速转向新技术,拉开与其他操作系统之间的玩家口碑差距。

但可能是因为Xbox Series X/S主机的硬件还是太“特殊”,以至于它们的许多硬件特性在PC上依然很难实现。比如曾经被寄予厚望的DirectStorage显卡直连SSD,所有人都知道它显著有利于提高游戏“转场”的流畅度,但直到如今在PC上真正适配了的游戏,一只手就能数得过来。

在这样的情况下,微软要想再一次用新的Xbox“主机(哪怕实际上是掌机)”来推动自家技术标准的普及,自然也就必须要让新机的硬件更加贴近“普适化”的PC配置。那么全新的“Xbox掌机”,到底有可能采用哪一款PC处理器方案呢?

根据目前的传言,再结合相关厂商的表态来看,不得不说可能性最大的配置,就是AMD此前发布的Ryzen AI系列处理器中的某些8核心型号,比如Ryzen AI Max 385。

为什么是它、而非公认专为掌机研发的Ryzen Z2系列呢?这是因为Ryzen Z系列处理器为了节约功耗去掉了NPU,但这恰好不符合微软如今力推AI PC的大方向。相比之下,Ryzen AI系列拥有更强的GPU性能、同时也有高算力的NPU单元。尽管要塞进掌机就注定意味着更严格的功耗限制,但它显然可以更完美地帮助微软推广一系列基于NPU、基于AI加速实现的相关游戏功能,比如AutoHDR、AutoSR,以及据称将会被集成进最新版DirectX标准的FSR4.0等。

如果微软能让更多游戏适配DirectX的最新版本,那么对于玩家来说将是重大利好

如此一来,尽管全新的“Xbox掌机”可能会在硬件上变得没那么独特,但它确实有望促进更多的游戏更简单地适配微软的新款API,从而增进与同世代或更新的PC硬件的游戏表现。

如此一来,不仅有利于提高游戏厂商对微软那些图形技术标准的适配积极性,甚至有望推动PC玩家更换新硬件的进度。而站在整个PC行业的角度来看,这样的“Xbox掌机”,显然会比如今的Xbox主机要更有意义。

【本文图片来自网络】

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