华为下架腾讯游戏,背后是手机厂商拿走了一半的游戏分成

IFIXIT 2021-01-02 15:01:51

没想到,新年第一天,华为就和腾讯干起来了。

1月1日上午,华为游戏中心社区发布公告,因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过法务谨慎评估,不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。

公告发出后,华为应用市场中已经搜不到《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯旗下游戏。(目前已经重新上架)

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从华为的字里行间中可以看出,对腾讯明显有不满,“腾讯单方面要求暂停相关合作”,大有腾讯不讲道德在先的意味,再加上腾讯的口碑一直不太好,所以网友们这次纷纷站队华为。

两家公司为了游戏的事闹掰,原因其实也能猜得到,应该就是游戏分成的问题。有消息透露,华为拒绝了腾讯想降低华为游戏分成比例的要求,从50%降到30%。

今年8月份,国外游戏公司就曾因为不满苹果的App Store收成30%,私自在游戏内建设了新的支付通道,结果引来苹果下架游戏,两人的官司也一直打到现在。

苹果的30%收成比例已经是公开的事情,很多人都觉得很高。但其实国内安卓这边更高,从网上的资料来看,国内安卓手机厂商在内购类型的游戏上,基本都是50%的分成比例。

▲华为

▲oppo

也就是说,玩家在游戏里充的钱,一半被华为、oppo这样的手机公司拿去了。如果算上发行、运营、研发,游戏厂商赚的50%还要扣掉不少。

手机厂商收这么高的理由是,他们的应用商店参与了游戏的“联运”(联合运营),在账户体系、流量经营、活动运营等角度提供了帮助。

但对腾讯这样的游戏巨头来说,其实是有点亏的,因为腾讯的游戏不缺流量,游戏前期宣发足够给力的情况下,根本不需要各家渠道来帮忙。只需要有个下载渠道就可以。

这也是腾讯一直想降低手机厂商分成比例的原因,国际上的惯例一直是3: 7,包括苹果、Google、Steam在内的大型公司。2019 年腾讯就曾想将游戏分成比例调整为3: 7。

旗下游戏《剑网 3:指尖江湖》当初就要求采用 3: 7 比例分成策略。当时华为、小米同意了,OPPO 和 vivo 拒绝了,所以这两家的商店就没有上架。(当然后面还是谈拢了)

包括去年大火的游戏《原神》也是因为没能和小米、华为谈妥,导致《原神》的上架时间推迟。

目前来看,平台和开发者的分成合作模式还有待完善,如何保障双方利益,尤其是一些中小开发者,能够不被高额抽成扼杀在摇篮中,需要有破局者来完善规则。

至于这次华为和腾讯的对抗,好在没有损害用户的利益,双方效率都很高,当晚就已经恢复了游戏下载。只不过双方如何谈妥的,我们还不得而知。

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