这几天,《三国志·战略版》与《三国:谋定天下》的官司可以说是成为了游戏圈的一个焦点,不仅吃瓜群众,或许许多行业人士也在关注这件事的后续发展。从这个案子中,我们看到的不仅是两款产品的竞争,更是两种发展路径的碰撞——是深耕玩法创新,还是依赖营销推广?
法院判决揭示行业乱象
从《三国志·战略版》官方发布的公告来看,法院在一审判决中认定,上海幻电公司在《三国志・战略版》百度贴吧中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三国:谋定天下》,甚至使用“原班人马 倾力打造”、“升级版 更懂你”等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为,判决其与广告发布者刊登声明消除影响,并共同赔偿人民币100万元。
这一判决的背后,其实正是当下游戏行业流量焦虑和畸形竞争的缩影。虽然广告营销是推广产品的手段之一,但部分厂商为快速获取用户,不惜采用“非常规”的营销手段,通过打“擦边球”误导大众,其实是有些剑走偏锋了。此次三战的胜诉,也是在为整个行业敲响警钟:与其卷流量、卷营销,不如脚踏实地做好内容本身,以实实在在的游戏品质赢得市场关注。
三谋的“舆论反击”背后的逻辑矛盾
在三战发出法院一审判决的公告后,三谋紧接着也发了一篇公告进行回应,看似是对事情做了澄清,但细品之后会发现不然。
在公告中,三谋表示自己“不参与舆论战”“终将精力放在玩法设计、技术优化与玩家服务上”,但实际上却花大手笔投广告、买营销,甚至有媒体报道指出三谋存在利用平台保护刷好评控分的嫌疑,这难道不是一种引导控制舆论的表现?三谋的这番话说出来,未免有些“搬起石头砸自己的脚”了。
另外,三谋在公告中反复强调法院驳回的部分指控,却忽略了核心判决对其广告行为的定性,这很难不让人猜测是否因心虚而试图转移公众视线。
更值得注意的是,三谋公告发布后,多篇为其辩护的文章集中出现,内容高度相似,这种现象也有些耐人寻味。
玩家的选择才是行业未来
反观三战这边,其在公告中承诺“持续更新内容与玩法”,这种以产品为核心的长线运营策略,与部分厂商的短期流量思维形成鲜明对比。
事实上,三战一直以来也是坚持这么做的。每一次的赛季剧本更新,都在努力拿出新的东西让玩家体验,比如今年的《定军山之战》,将高低地形差融入玩法,提供更真实的战场体验,还有旗令旗阵玩法,进一步丰富策略深度。比如每双周一次的小更新,都会对武将战法等进行优化调整,注重游戏平衡性,给玩家带来更好的游戏体验。
相比起投机取巧搞不正当竞争,对于玩家而言,这种用心做优质原创内容的态度,才是他们所需要的,这也是对健康行业生态最好的维护。
哪个不控分,三战不管差评多少,都是万年8.8分
三国题材的游戏都审美疲劳了,动作类的还有点能玩,策略经营类的基本换汤不换药
狗咬狗。反正我都不玩
原班人马打造[笑着哭]
怎么不去搞企鹅,南山必胜客呀
电脑,单机,三国志9[滑稽笑]
[得瑟][得瑟]三战玩家可不希望三战赢。。。。没有三某,福利更少[得瑟][得瑟]感谢三某。。。s22飘过
腾讯赢了吗?