玩“蛋”,特别是新的“蛋”,正在成为网易的执念。
只是2024年没找到蛋,2025年会不会扯蛋呢?
近日,网易发布了2024年第四季度及全年财报。
财报显示,网易2024年总营收1053亿元,同比增长约1.74%;毛利润658亿元,同比增长约4.28%;归母净利润297亿元,同比增长约1.02%。
尽管网易去年全年营收净利润双双增长,但去年第四季度的营收有所下滑,为267亿元,同比减少1.4%;毛利润为163亿元,同比减少3.3%。
特别是,去年第四季度,网易仅游戏业务收入同比增加1.5%,但有道、网易云音乐、创新及其他业务收入均出现不同程度的下滑。
此外,过去一年,网易致力于内容创作与产品研发的持续投入,2024年研发投入175亿元 ,研发投入强度达16.6%。
最近,网易旗下多业务迅速响应了DeepSeek浪潮,众多产品接入DeepSeek。
针对游戏业务,具体来说,网易游戏业务的收入结构有所变化,在线游戏的净收入占该分部净收入的96.7%。
其中,手游的净收入占在线游戏净收入比例下滑至65.3%。
网易称,收入组成的变化主要是由于含某些代理游戏在内的端游净收入增加。
尽管网易表示,去年第四季度以来在全球市场推出了多款重磅新游戏,其中:
《漫威争锋》于12月6日上线后迅速登顶Steam全球畅销榜。
《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破300万次,其手游上线后,蝉联iOS下载榜第一位约两周。
《逆水寒》手游登顶港澳台地区iOS下载榜榜首。
但相较于2023年的《蛋仔派对》《逆水寒》,网易在2024年并未拿出可以与之匹配的爆款手游。
在2024年第三季度的财报电话会上,丁磊表示对《蛋仔派对》仍抱有信心。
他认为,《蛋仔派对》仍是网易当前日活跃用户最多的产品,虽然在商业化上碰到一些挑战,但这是一个经验积累的过程。
谁能接力蛋仔派对?
暴雪系列游戏的回归对网易有何推动?
网易多业务接入DeepSeek 是否会对未来整体营收增长起到关键作用?
对此,经济观察报记者陈奇杰、中国经营报记者李玉洋、时代周报记者张照分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
网易没找到新的“蛋仔派对”,尽管不会完蛋,但也让自己渐渐没“蛋”可玩,开始滑落。
暴雪回归对网易助力只能说有效。
作为营收主力的蛋仔等手游的热度下降,让手游收入出现波动。
但几款多端游戏在端游上呈现出接近3A作品的体验和创新价值,则让本来基数并不大的端游成为爆发增长。
不过,百亿级研发投入,说明网易在创新上确实一如既往。
特别是游戏领域,作为初代国产网游厂商,并进入游戏领域即立足原创,网易还是把原创自研作为自己活下去、活滋润的底色,是网易的长期主义。
同时,AI作用于游戏,网易也是开先河的大厂,而开放兼容的想法作为网易的打法,也作用于兼容外来开源大模型上。
或许如当年和暴雪合作一样,或可加诸于其各种数字媒体应用上,取长补短,自成一家。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人