中国,主导全球游戏增长!

张书乐 2025-02-20 16:34:23

王者荣耀,重夺全球第一,成为了一个标志。

Sensor Tower商店情报数据显示,2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。

《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。

收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。

这主要得益于备受瞩目的皮肤发布、IP合作和农历新年活动等举措。

去年年底,《王者荣耀》推出的亚运会金牌纪念皮肤和《QQ飞车》联动皮肤,为收入飙升奠定基础。

随后是1月9日,《王者荣耀》与《冰雪奇缘》进行IP合作,推出热门联动皮肤。

随着农历新年的临近,《王者荣耀》又推出蛇年限量皮肤,以及独家优惠、幸运抽奖和游戏内激励奖金等节日活动刺激了玩家消费。

多重刺激下,《王者荣耀》的单月收入比前一个月翻了一番,创下该游戏的史上月收入第二高的纪录。

值得一提的是,今年1月,中国手游——尤其是腾讯,几乎是主导了全球手游收入的增长。

在全球手游增长的前十位中,中国手游就占据了八个席位。

在全球手游增长的名单中,腾讯在前五名中占据了四席,分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》和《金铲铲之战》。

而前五中的剩余的那一个位置,则由米哈游的《原神》占据。

在全球手游收入增长的第六到十位中,也由中国公司占据了三个席位,分别是库洛游戏的《鸣潮》、网易的《第五人格》和悠星网络的《蔚蓝档案》。

《王者荣耀》跃升六位,重夺全球手游收入榜首宝座,为什么会在今年1月份?

中国能否持续主导全球游戏市场增长?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,本猴以为:

只要有国潮,中国游戏将持续主导全球市场。

国产游戏的2024年是一个国潮年,是一个在游戏中不断加入文化底蕴来让其更具有文化产品特质,更能符合“第九艺术”之名的转型之年。

《黑神话:悟空》仅仅从一个产品角度而言,其营收能力只是浪花一朵。但是,这个游戏是宣传队、是播种机,让更多游戏从业者看到了“第九艺术”可能带来的巨大社会影响和经济能量。

尽管,中国游戏已经掌握了一定的主动权。

但欧美正在适应中国游戏厂商的手游打法,其过去积累的先进数字媒体技术和游戏经验,都在快速融入到他们的手机游戏之中。

这让我们国产游戏传播中国文化的难度开始加大,欧美游戏反向对中国玩家传输自身文化的可能也在加大。

针对这一趋势,国产游戏新一轮的海外进击,更需要用文化来驱动,全面进入到重度游戏或独立游戏等过去不擅长的领域。

具体到《王者荣耀》重登王座,或许和它在1月密集的发布了几款皮肤有关。

此外,学生放假、春节假期,也让其用户活跃度有了大幅度增长。

但仅仅靠涸泽而渔的密集皮肤兜售、假期的活跃度提升,并不能持久。

如何引入新的英雄、开发新的地图、开启更有参与感的电竞活动而非联赛、挖掘周边衍生品市场潜力,才是电竞游戏保持生命常青的方法。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士