9年前的神作迎来史无前例的更新,暴雪真被逼急了?

游戏葡萄 2025-02-20 14:11:15

今天《守望先锋》国服回归了。

不管你是否真的在期待着它,都得承认这事对国内市场而言,确实意义重大。300多万的官网预约量,翘首以盼的垂类主播、电竞俱乐部,网易自己也早早的准备好了一系列的宣发动作,在杭州园区摆好了架势。

而葡萄君前阵子还受暴雪邀请前往美国尔湾总部,参与《守望先锋》精彩聚焦(Spotlight)活动,看了游戏号称“上线9年以来最大更新”的第15赛季(即国服回归版本)内容前瞻活动。

我们在和《守望先锋》游戏总监Aaron Keller、首席设计师Alec Dawson、系统设计师Garvin、高级设计师Dylan Snyder等人聊了后。我开始认为这场“国服回归首战”恐怕比我想的要更重要——我看到了设计师背水一战的决心。

此次更新从“威能”系统对核心玩法的彻底重构,到“角斗领域”模式引入的类MOBA经济体系、第三人称视角,再到303模式、6V6模式、战利品箱的回归......不难看出暴雪这次的力度不同以往,相比暴雪曾经的“挤牙膏式”更新,甚至有点“腹泻”的意思。

而在这背后,是不久前《漫威争锋》以64万Steam同时在线的成绩刷新了自己的峰值纪录,《守望先锋》却以1.69万在线人数来到历史冰点的困境。

当后来者用漫威IP+超英模组改写品类规则时,这个曾重新定义了“英雄射击”的9年IP,能否通过一场革新夺回话语权?

01 史上最大更新:一场自救

这次更新最引人注目的,莫过于“威能”系统。

该系统相当于给每个英雄都新增了专属的“第二技能树”,允许玩家在单局比赛中为英雄两次升级技能:第一次是“次级威能”(如缩短冷却时间、增加弹药量),第二次则是“主要威能”,将改变英雄的战术定位和核心玩法。

例如托比昂可以选择炮台投掷范围增加50%,炮台可以附着在墙壁和天花板上,来施行更丰富的战术策略;或者选择简单粗暴的3级炮台,以形成更直接的火力压制。

温斯顿能通过复苏屏障技能(为范围内的队友恢复生命值)变成治疗角色,死神则能利用灵魂收割和贪婪幽灵(吸血)的搭配为自己提供续航。

根据首席设计师Alec Dawson在媒体采访中透露的信息,该系统在2024年初便着手开发,其设计初衷是通过增强策略维度,使玩家的决策能直接影响对决走向,从而提升游戏的可玩深度。

但最早的时候,团队还比较保守,威能不能够自由选择,只有固定升级路线。后来在测试过程中,他们发现这样保守的改动,带给玩家的乐趣相当有限,且限制感很强,所以才重新设计成了现在的模样。

同时该系统并非是一成不变的。为了实现让游戏在每个赛季都能带给玩家新鲜感的目标,威能系统每个赛季都有可能进行调整,例如一些使用率较低的“选项”可能会被替换掉,或者根据当赛季的主题发生一些新的变化。

通过这种机制,游戏的平衡性调整就不会再局限在简单粗暴的数值上面,而是能以更灵活的方式,让调整能为玩家提供更多玩法乐趣,也让玩家切实感受到其带来的新鲜感。

Alec Dawson表示:“这些设计一直是我们设计英雄时的幻想之一,但过去从未真正实现过。威能系统让我们终于能够将这一设定融入游戏中,并让它成为实际可用的功能。”

暴雪显然试图通过这一设计改善《守望先锋》对局固化、体验重复的问题。事实上,为了达成这一目的,威能系统甚至都不是最大的杀招。

游戏将在第16赛季推出的全新模式“角斗领域:终极战场”,被官方称为迄今为止规模最大的模式:七局四胜制,玩家通过战斗获得局内货币购买技能模组,来构建属于自己的一套战斗方式。

这些技能强化比刚刚提到的“威能”要更加夸张,能彻底重塑英雄的体验模式,比如说莱因哈特可以腾空冲至敌阵后方,猛挥“烈焰打击”洒下滚滚岩浆;雾子能同时掷出三柄苦无,并在地图上自由传送。

高级设计师Dylan Snyder表示,以往创建一个新英雄时,总是会定个基调,这个角色是牛仔,那个是骑士,但为了能放进主玩法中,总是要去掉一些特质,来保证各个英雄的和谐统一。而在这个新模式里,他们可以把所有的东西都加回去,让英雄能更直接地展示本身的气质。

与此同时,该模式还新增了第三人称视角(可以切回第一人称),也算是配合越发夸张和炫酷的技能特效,让玩家看它们升级后的威力和表现,并能对各种位移或者范围攻击有更清晰的距离判断。

而了解射击游戏的朋友应该知道,这种“摄像机位”改变背后的工作量会有多大。据了解,该模式从2023年开始构想,团队花了一年半才做完。

团队认为“角斗领域”不仅仅是一个游戏模式,更是体验《守望先锋》的一种全新方式。“它的存在一定程度上拓展了游戏的玩法边界,我们可以在类似的环境中进行更多尝试。”

02 浪子回头金不换:不再当爹

《守望先锋》何以走到今天,大家都已经说得很多了:内容更新缓慢、英雄与玩法迭代不足、模式创新停滞、商业化与平衡性问题长期未解、单排体验差、挫败感强等等。

而更重要的是,暴雪长期被玩家认为在以“爹味”的姿态主导设计,忽视社区反馈,更新方向与实际需求脱节,加速了玩家信任的崩塌。包括PVE模式的缩水、对电竞化的过度投入、以及未能及时响应市场竞争等等操作,导致现在社区对暴雪的承诺,首先就会持怀疑态度。

所以“重新建立玩家信任”,正是暴雪今年的另一大课题。

这次国服回归,暴雪做了不少向社区示好的动作。比如说,老玩家呼声很大的6V6模式、经典303版本,将在这次彻底回归。再比如说,面对玩家对“战令疲劳”的诟病,第15赛季还会重新引入“补给箱”系统,并承诺保底机制(20箱必出传奇物品)。

不少玩家对此表示:这下一切是真都回来了。

包括刚刚提到的威能系统,在开发过程中就借鉴了很多社区讨论中的想法。开发团队说:“许多玩家希望威能系统不只是单纯地增强英雄,而是提供新的策略选择,这直接影响了我们对威能设计的方向。”

更具体一点的例子是,像黑影可以使用黑客攻击来治疗队友这个的威能设计,最早就是团队从玩家讨论中获得的。开发团队未来会考虑让玩家参与到威能的设计中来,并通过社区讨论和反馈来持续优化机制。

引入英雄禁用机制、上线地图投票系统、优化新手体验、强化教学引导......你会发现暴雪这次真干了不少“人事”,总算把大家唠叨了几年的东西给端出来了。

虽然我们无法断定这些新内容或者系统,未来上线是否能真的做到让玩家满意,但这些动作,至少说明暴雪并非不知道玩家想要什么,也不是没能力做到,他们正在试图重建玩家对《守望先锋》“持续运营”的信任。

开发团队告诉我,去年暴雪内部举办了一次“科学博览会”,这让他们获得了一些关于实验性游戏模式的灵感。他们研究了一些RPG游戏的技能成长系统,并思考如何让《守望先锋》也能带给玩家类似的成长体验。

这次国服回归在我看来,不只是说《守望先锋》国服重新开服了,它更像是在宣告《守望先锋》的回归——以一种玩家真正期待的姿态回归。

而为了2025年这场回归的首战能打得漂亮,游戏算是拿出了此前从未有过的诚意:9款神话皮肤和966个性化物品免费送,中国新角色Aqua,四大天王皮肤,1年至少4个新英雄,以及接下来3个赛季的更新计划.....

网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺表示,这次的四大天王皮肤为了避免出现所谓的刻板印象和文化误读,全部都交由了雷火团队来设计,包括未来都新中国英雄AQUA的设计,也是守望美术和雷火美术一起讨论出来的。

双方这种紧密的合作关系,对《守望先锋》来说是史无前例的。

03 射击品类竞争:在产品之外的事

《守望先锋》是要回来了,但如今国内射击品类的竞争激烈程度也是前所未有的。

即便抛开网易自家的《萤火突击》《漫威争锋》《界外狂潮》不谈,腾讯的《三角洲行动》《暗区突围》《无畏契约》这几关都不好过。

你可能会觉得这些产品核心玩法和《守望先锋》完全不一样,并不构成直接竞品。但现在的市场竞争就是这样,哪怕是两个完全不相干的品类,只要大家触及用户的渠道相同,那相互挤压的情况就再说难免。更不用说这几款产品都还只是射击这一大赛道里的几条细分领域了。

而在这种情况下,作为立项之初,目标就是长线运营的竞技射击品类,除了产品本身要过硬之外,对玩家社区生态的建设和维护尤其重要,因为这是“服务”的一部分,是服务型游戏赖以生存的东西。

《暗区突围》的117,《三角洲行动》的影子哥哥,都是类似思路下的产物。所谓玩家信任,不是饭圈式的无脑追捧,也不是要求开发团队永不犯错,而是一种双向的确定性——玩家需要确认自己的声音会被听见,游戏的错误会得到解决。

当玩家发现“反馈BUG后下个版本真的修复了”,“争议玩法调整时制作组会解释逻辑”,信任才会自然生长。反之,若团队把“教玩家打游戏”写在脸上,甚至将设计失误归咎于“玩家没玩明白”,信任崩塌才是必然。

所以《守望先锋》的这次回归,需要同时完成“系统重构”与“信任重建”的双重任务,而他们也确实是这样在做的。

用“威能系统+角斗领域”重新唤起玩家的新鲜感,并通过可赛季轮替的模块化技能树,让单个英雄的策略组合从固定数值跳脱出来,获得更多可能性;通过各种经典模式的回归,以及对各种痛点的优化改动,去逐渐改变玩家心中那个“教玩家打游戏”的负面印象。

《守望先锋》的全球总经理Walter表示,透明度对团队接下来的工作非常重要。他们会建立一个双向沟通机制,进一步聆听玩家的反馈和建议,并向大家透明展示项目的开发进度和决策原因。“如果闭门造车,就无法做出让玩家满意的版本。重建信任需要踏实听取玩家建议并与他们沟通,让游戏更好。”

聊到最后,Walter说这个项目最令他印象深刻的是,2013年项目成立后一次会议上给大家展示《守望先锋》,告诉大家这不只是一个PVP游戏,而是一个全新的游戏宇宙。“国服回归是我们的新机会,在接下来的几年中会有更多故事、更多英雄、更多游戏体验带给各位玩家。我们相信,能给大家带来《守望先锋》的一个新时代。”

而在葡萄君看来,《守望先锋》这场所谓的“史上最大更新”最大意义,或许并不在于它到底新增了多少重磅内容,而是暴雪终于意识到:决定胜负的不仅仅是技术积淀,还有响应玩家需求的速度与诚意。

那个曾经傲慢的暴雪,正在学习如何与玩家共享游戏的定义权——这或许才是《守望先锋》国服回归中最具行业启示意义的地方。

拍自杭州网易

2 阅读:2530
评论列表
  • 2025-02-20 17:53

    它不是知道自己错了,只是知道自己快死了[抠鼻]果然还是竞争才能发展

    浅色冬至 回复:
    这么傲慢无礼的厂商还是这么多捧臭脚的[笑着哭] 要说魔兽世界还情有可原 毕竟历史悠久拥趸众多 一个小破游戏也配
  • 2025-02-20 23:42

    我还是喜欢暗黑刷刷刷的感觉,不朽玩着完全没激情,全是氪金……一点都不爽快!

    友友 回复:
    对,前年就不玩了。
  • 2025-02-20 22:50

    太晚了了,市场都被抢光了

  • 2025-02-21 00:52

    你们都得谢谢守望先锋,要不是它带头,你们现在能看到满屏的瑜伽裤吗?[得瑟][得瑟][得瑟]

  • 2025-02-22 11:29

    必须的,鬼子学院都连上了,能不急嘛?或者说,故意的?

  • 2025-02-21 15:22

    星际争霸2啥时候回归?

  • 2025-02-22 08:57

    第一人称玩起来头晕啊,空间感贼差[呲牙笑]

  • 2025-02-21 13:41

    这玩意不是之前和731学院联动过吗

  • 暴雪我只玩暗黑3,回不来也没事,现在有三角洲行动可以玩

  • 2025-02-21 09:45

    其实就是加入肉鸽玩儿法。但是,肉鸽好玩儿啊!看起来确实有点意思[鼓掌]

  • 垃圾守望,不如漫威争锋

  • 2025-02-21 14:45

    我就关心什么时候出手机版本[并不简单]

  • 2025-02-21 22:07

    微软挺有钱的

  • 12
    2025-02-21 12:54

    暴雪最需要的是魔兽争霸4