“强制二选一”异界玩家遭重创,增伤损失堪比至尊道具

云棋水镜 2025-03-20 21:54:16

DNF这次版本更新真是把辅助玩家集体整破防了!本来大伙儿看到无形装备系统上线都乐呵呵以为能有巨大的提升,结果仔细一看无形装备设定直接傻眼——好家伙这哪是发糖,分明是给辅助职业端了一碗鸡肋啊!

幻影马戏团的异界装备不适用无形贴膜装备的额外套装属性;既是无形装备贴在史诗异界后,吃不到额外的100点力智加成,甚至连站街光环和地下城特效都无法享受。这就好比你去吃自助餐,明明付了全款,结果服务员说"不能吃海鲜,只能吃主食",难免被玩家诟病职业歧视,那些靠异界套提升的鬼泣、魔道玩家处境尴尬,辛辛苦苦凑齐的八件套无法吃满加成,要想无损穿戴无形装备,必须更换60史诗。

现在辅助玩家面前就两条路:要么死扛着异界套,体验阉割版的无形装备",要么换装备转投史诗套装的怀抱。可问题是辅助职业的60套史诗选择匮乏,要想强化减益属性,必须佩戴异界套装,魔道职业更是依赖异界套拿下世界伤害第一。这次无形贴膜对装备系统搞区别对待,60级史诗和奥兹玛升级防具装备都能获取贴膜装备的最大收益。如果算上奥兹玛升级防具的6%技攻加成,穿戴异界套的玩家,贴膜无形装备,比60史诗玩家,损失等于一件至尊道具。辅助职业又将面临选择,即使更换60史诗套装,受限于职业定位,输出能力也无法与纯C职业抗衡,要是坚持穿戴异界,则又损失额外的力智加成,更损失特效光环(地下城幻影特效)。

小编认为这波操作最伤的不是数值,而是如此生硬的强制玩家二选一的模式带来的信任危机,职业平衡不应该这样一刀切,辅助玩家的生存现状本来就非常艰难了,无形装备的设定还要逼玩家做选择。建议修改相关设定,取消装备限制,异界史诗享受同等待遇。

不过还是有回转的余地,就等奥兹玛升级防具属性公布,辅助职业的60史诗套装的强度能否提升。如果能大大提升辅助职业的套装属性,也能让玩家更顺滑的过渡到史诗套装,否则无形装备对于穿戴异界的辅助职业而言就如同鸡肋,没有奥兹玛升级的技攻加成,没有光环特效,没有力智加成。要知道玩家最忌讳的就是不患寡而患不均,异界套装的强度设定失误,不应用无形装备的属性阉割买单。

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