从幽暗岛因果毁灭模式每月1件保底,到苏醒之森极难度的银枝开罐,再到维纳斯降临模式的几率可交易材料。可以看出,军团本奖励机制的设计走向,高难与普通的奖励基础框架拉近,并加入不影响进度的摸金奖励。现在维纳斯上线已经第3周了,降临模式到底有没有必要“牢”呢?
基础奖励对比
装备与材料获取效率
2阶段:装备获取效率为基准倍率13倍,可翻出神器贴膜(高概率)和史诗贴膜(低概率),基础材料奖励150个(含30个账绑),深渊票100张。
降临:装备获取效率与2阶段相同,基础材料和深渊票奖励无差异,但额外增加天帷巨兽的眼泪(用于制作秘宝)和可交易竞拍币等限定掉落。
竞拍和商店奖励
2阶段和降临模式都有几率参与竞拍,无法交易的竞拍币笔者每周打4波降临和20余波2阶段可以碰到3-4个。
个人体感2阶段的艾米莉的商店概率极低,而降临模式虽然没有明确提升商店触发概率,但是确实见到过两次。
性价比分析和选择建议
时间有限的普通小伙伴
推荐选择2阶段:基础奖励稳定,通关时间短,无需应对降临模式复杂的机制,5.0角色通关无压力,小团体或固定队伍还可以实现低成本互拖。
大佬/喜欢挑战自己的小伙伴
优先挑战降临模式:不仅可以体验挑战自己的游戏乐趣,还可以通过额外摸金奖励提升账号资源积累效率,无论是单刷还是组队都需要一定手法。
开发团队通过平衡2阶段与降临模式的奖励差距,避免强制小伙伴挑战高难度,变相降低了通关压力。1阶段毕业周期长达48周,而2阶段/降临模式可将周期压缩至23周左右,整体来看,2阶段是完全够用的。
总结
以上就是今天降临模式性价比的分析了。维纳斯即将刷新,大家会选择继续“牢”降临模式吗?