DNF115级版本上线后,一套以“深渊装备获取进度”为核心的名望梯队分级机制彻底颠覆了传统认知——增幅等级、附魔细节等可控因素退居二线,深渊掉落概率与积分积累成了衡量玩家实力的唯一标尺。这一调整虽标榜“为平民提供逆袭机会”,却因过度依赖随机性引发巨大争议:全勤玩家因运气不佳沦为底层,氪金土豪因非酋体质寸步难行,努力与财力在“玄学”面前黯然失色。
当前玩家被划分为四大梯队:
第一梯队(7万+名望):集爆肝、氪金、欧气于一体,深渊票自由且太初装备成型,堪称天选之子;
第二梯队(6.1万-7万):全身传说+少量史诗,常因重复装备或积分停滞陷入“刷了白刷”的焦虑;
第三梯队(5万-6万):依赖运气爆发,偶得一件太初即可跃升,反之则沦为佛系混子;
第四梯队(4.5万-5万):深渊票短缺或脸黑到底,甚至仍穿戴雾神装备的版本弃儿。
尽管版本通过活动、周常本(如维纳斯军团副本)发放深渊票,但全勤玩家单角色每周仅能获取600张(约27次深渊),若想稳定进入第一梯队,全勤188疲劳每周则需要3146张深渊票(去掉每日任务与周本的疲劳),催生多号养大号的畸形生态。
当前版本,土豪投入10套春节礼包回血金币购买深渊票,却可能因200次无太初被零氪欧皇碾压,钞能力沦为笑谈。而大深渊的保底则大概率是传说,史诗的稳定获取途径只有深渊罐子或梦境之塔。更别提太初装备仍完全随机掉落,保底更是望梅止渴,500个虚无之魂遥遥无期。
当前版本维纳斯组队“7万+秒放,6万以下勿扰”成常态,手法娴熟的低名望玩家被拒之门外,团长甚至将名望低=运气差=没实力划等号。即将到来的人造神团本问题会更加凸显:高难度模式奖励与深渊进度绑定,底层玩家陷入打副本→没装备→名望低→打不了高阶的死循环。
玩家之间的热梗“一把深渊顶三个月进度”折射出玩家对随机性主导的抵触,主播见证欧皇单次爆双太初时,弹幕刷屏“别人开局即毕业,我开局即搬砖”。面对争议,玩家呼吁改良方案:增加太初碎片兑换系统、动态提升连续非酋爆率、重新纳入传统打造名望占比等。尽管官方在当前版本投放大量深渊票和疲劳药,但玩家认为这些仅是止痛药,未触及随机性机制的根本。
115级版本的争议本质是DNF长期随机至上设计理念的集中爆发。当努力与财力在玄学面前失效,玩家的焦虑从能否毕业转向凭何不毕业。正如论坛热评所言:阿拉德不需要阶级固化,但更不需要玄学统治。——如何在惊喜感与尊重投入间找到平衡,仍是策划未解的难题。