文|令狐伯光
今天再来写写国产游戏《黑神话悟空》和国产动画《罗小黑》的事情。这个事件经过这里就不重复了,大概就是《罗小黑》主笔孙呱和导演MTJJ木头下场,以游戏科学早期荤段子(侮辱女性),拉游戏科学下场解释。
结果给网友扒出他们自己荤段子更严重,然后还涉及侮辱红军,精日阴阳言论,再到导演仪器罗小黑原型猫猫,直接自己把自己给定向爆死的情况(从头到尾游戏科学动都没动一下)。
正如网友所言:《黑神话》杨奇、冯骥等全体员工在屋子里正拼命的在做优化呢?
这时,孙呱突然冲进屋子指着他们破口大骂,扔出她眼中无比厉害的飞镖,《罗小黑》的MTJJ木头跟着用力推开门冲进来帮忙护犊子,并扔出更厉害的飞镖,两个人插着腰开始洋洋得意让他们赶紧跪下来解释。
接下来短短一周时间,它发生了以下这些事情。
他们两个人飞镖变成回旋镖瞬间打中了他们自己,两人开始疯狂拿回旋镖扇自己的耳光,然后膝盖一软瞬间滑跪在地上痛哭表示自己错了,但仍然忍不住用回旋镖扎自己的命根子在那里嗷嗷乱叫,接着在大家不可思议的目光中下用力一下扭断了自己的脖子。
最后以不可思议的姿势滚出房间,房门砰的一声关上了。
那么问题来了,《罗小黑》曾经被称为国漫之光,那么它和《黑神话》相比到底如何呢?
《罗小黑》称不上国漫之光?虽然它确实有点特殊伯光君作为一名80后,关于国产动画感同身受的,除了小时候看过国产动画片,如黑猫警长、大闹天宫、雪孩子、邋遢大王、九色鹿、小蝌蚪找妈妈等等,再有的真就全部都是日系那些作品了。
这是当时的历史环境造成的结果,所以我们更希望能有属于咱们自己屹立世界之林的好作品,从一点开始,带到多个点,连成线,再铺成面。后来年纪大了,没精力从源头关注很多作品,只是听说哪个优秀自己去看看,感觉很不错就支持一把。
后来做这行了才知道那个时候的作品上美厂的艺术片为主,后来2000年后就市场化了,但相当于转型期。既有骗补的各种垃圾,也有上美厂遗留《宝莲灯》《西游记》那些,真正市场化成功的IP。
大概还是大奥飞,蓝狐,再到《喜羊羊》和《熊出没》了。国产商业动画真正崛起还得是网络动画,也就是《秦时明月》从电视台到网络的过程。《秦时明月》一度是国产连载动画王牌,大家回忆一下是不是这样。
说白了,黑神话就是07年的《秦时明月》,开天辟地的里程碑,《秦时》只是踏出第一步,虽然他的质量也相当高,但不会很大的影响到后续别的优秀国产3d动漫的出现(区别就是秦时是第一个吃螃蟹的尝试者,而黑猴是开路者)
别看秦时粉有的时候还骂自家主创,你看他要是去阴阳秦时会被冲的多惨,《罗小黑》你要说在国产动漫中啥也不是也不能这么说,他在当时确实算得上是国漫之光,但国漫之光可不止他一家,早了蓝弧宏梦奥飞这几家公司的动漫,之后《画江湖》《魁拔》,再到现在《雾山五行》《刺客伍六七》。
甚至一些比较冷门的比如星游记,魔角侦探,都能称得上是国产之光。
他是其中做的最好的那个吗?明显也不是,他的优点就是画风很好,缺点就是更的很慢,《雾山五行》也是啊,画风甚至更惊艳。他只是运气最好的那几个而已,看看除了蓝弧以外剩下的那两家,看看《魁拔》,看看《星游记》《魔角侦探》这几个。
这都是运气不好很难说再有后续了的,他们没了对国漫的影响真的很大吗?国漫的路已经开了,所以它就不是非常特殊的作品了。
中国游戏界《流浪地球》?《黑神话悟空》,当之无愧现在的国漫,诸如《罗小黑》甚至比它优秀的作品多的是,就更别说放到国际上和美漫日漫比了。可国产3A领域目前还是一片空白,而且《黑神话》这次可是正儿八经要上国际舞台和国外第一梯队进行较量的,当下就它是最能看到希望的。
其开发资金、技术难度、制作时长等游戏工业化流程都是前所未有的高度,目前为止还真替代不了。如果《黑神话》真要成功了,就相当于是中国游戏史的原子弹,具有里程碑式的意义。
它不仅给后来者吃了一颗定心丸,让他们能够更好地投入创作,而且可能还会影响国内游戏市场。我们的文化素材这么多,以后说不定就能玩到更多类型的国产大作了,想想就很憧憬呢。关键是这种高品质3A游戏还能推动AI显卡硬件的发展,文化软实力和科技硬实力都能携头并进。
这俩就不是一个级别,《黑神话》是中国首款3A大作,黑神话实现了从0到1的过程,是国产某个领域的开拓之作,是文化大军中的几位元帅之一,是能与宫崎英高及一众外国3A大作分庭抗礼的作品。
如先辈们提出“没剑跟有剑不用不是一回事”那会儿那样,0到1的过程有多难,工作量有多巨大,恐怕只有当事主创团队自己清楚.
作为普通中国人看到这样的消息就如当初看到“嫦娥登月”、航母下水、中国有自己的空间站一样开心、祝福、支持,这是作为普通中国公民的第一反应,我们希望国家更好,也支持我们的文化走向世界。
这就好像中国电影,你是想看到中国电影有更多的《流浪地球2》,还是想看到中国电影有更多的《满江红》和《热辣滚烫》。
当然,《黑小黑》算不上《热辣滚烫》,从制作体量和观众的观感来看,很像是中小型工作室作品,假设从游戏工业的制作标准来衡量《罗小黑战记》,算是一个完成度不错的“独立游戏”向作品。
所以有点像用《艾尔登法环》跟《死亡细胞》比,一个是大制作冲着拿奖去的,一个是小环境下诞生的优秀佳作,作品目的、受众和创作环境是不同的,但都能从作品中感受到主创的追求与热爱。
主动攻击《黑神话》而自爆的《罗小黑》,告诉了我们什么我认为游科是个“为了剧情这碟醋,去包游戏这顿饺子”的游戏公司,《斗战神》那会儿就感觉他们有话想说,有故事要讲,碍于经费、技术、环境等因素没能实现,因此我从不怀疑黑神话的质量,也许游玩方面会有瑕疵,优化玩家体验方面经验不足。
但如今这样的大环境下,能不把利益放第一位,摒除各方杂念,纯粹静下心来做一款游戏的工作室还有多少,《黑神话》也许不是最优秀的,但一定是最真诚最有诚意的。
国产单机游戏的前路还是黑的,或许觉得我有点吹它,但事实上就是如此,国产动漫你要说比肩日本那样站在全球顶尖了确实没有,但你说站起来了吗?我认为已经站起来了。
毕竟大家仔细想想,全世界的国家那么多,但动画产业强的国家只有美国动画和日本动画,俄罗斯动画不大行吧,韩国电影吹上天动画是不是也不行。欧洲倒是还可以,但除了法国动画,其它国家动画一盘散沙。
这个文化产业就是成熟的体系,中国动画现在是全世界就输美国和日本。
相对的,单机游戏在游戏这个领域比3D动漫在动漫中的地位要高,但是中国单机游戏却是0,同时《黑神话》几次测试后是报着一票振兴国产单机的目的去的,他是全方面要和国外那些顶尖的游戏去比较的。
只能说,现在这个时代有些东西的“火”,只是资本运作想让你看到以为它“火”。而《黑神话》的火,是凭着真本事的,这个游戏是国家都支持的,大家都知道它如果成功,都可能带着文化输出的结果了。
其实,我自认为并不算是这个游戏的受众,但是不影响我看到如此优秀的作品不感动。我为游科的精益求精吸引,尽管现在还没有合适的电脑也压根儿没上过steam,还是购买了一份数字豪华版略表心意,以后如果再有实体版会再买一份收藏。
罗小黑最初是可爱的画风吸引了我,但如果按分级制来说,我的评价是“用类似哆啦A梦的画风,想讲述类似幽游白书的故事”。可以明白主创以可爱画风希望多吸引人注意力,然后开始叙述远比画风厚重的故事。
于我而言,画风与故事是脱节的,但是毕竟是国产ip,第一部电影上映还是去支持的。
结果呢?现在人家《黑神话》团队要发售了努力在搞优化,什么都没做。你一个国产动画跳出来当什么意见领袖,用”扒皮“那种自以为杀伤力十足,结果自己屁股露在外面的方式去攻击,最后自己被自己的回旋镖插脖子上了。
最后,我只能说经历这次事情,作品质量是王道,热门社会思潮最好别碰,谁都不是什么圣人,把作品做好默默赚钱。
真的影响了作品,又能怪谁。
这简直是2024年中国文艺圈最猛言论。