我在日本玩到了《异环》,它真的是“二次元GTA”吗?

剩点游戏动力 2024-10-14 19:46:18

文 / 翠色绣眼鸟

在9月底举办的东京电玩展TGS2024上,完美世界携旗下的现代都市异闻题材二次元游戏《异环》参展。游戏动力受邀请有幸在TGS上试玩了《异环》,并在之后采访了《异环》的制作人K老师。

由K老师为我们重点介绍了《异环》中的现代题材开放世界的设计思路,大世界有怎样有趣的玩法,同时解答了部分受海内外玩家群体关注的问题。

以下为游戏动力本次采访实录:

游戏动力:从游戏目前曝光的 PV 看,大世界的无缝地图非常有野心,PV 中攀爬高楼、视角切换是玩家可以主动操作的吗

K老师:当玩家靠近可攀爬的物体时,系统会自动切换攀爬模式。如果玩家使用娜娜莉的能力进 入反重力行走状态,系统也会自动配合玩家行动切换视角。这部分近期的试玩中我们也收到 了一部分玩家反馈,后续会根据首测反响考虑加入手动切换功能。

游戏动力:游戏的大世界大概有多大,载具的高速移动是否对游戏设备的加载速率有要求

K老师:目前的规划中,我们会在正式上线的版本为玩家呈现出一个大体完整的海特洛市,保证首曝 PV 中的城市全貌玩家都可以“所见即所得”。载具功能其实对设备的加载速率有一定要求,但是我们也在不断优化,希望能带给更多玩家更优秀、流畅的体验。

游戏动力:异环为什么会选择现代都市题材,是否可以介绍一下游戏的世界观?

K老师:首先是在立项阶段,对于开放世界这一品类的思考上会觉得都市题材拥有更大的潜力, 相较于市面上的产品差异化也比较明显。另一方面我们在此前《幻塔》的开发过程中积累了 一定都市大世界制作经验与玩家反馈,所以也有自信可以做好。

游戏的世界观概括来说,就是玩家作为主角来到一个有超自然力量的现代世界,因各种因素加入接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的谜团,历经种种奇遇的故事。

游戏动力:游戏的玩法是否目前流行的弱联机动作游戏,还是《幻塔》的多人在线 MMO 类型?

K老师:《异环》目前构想的主要玩法还是以单机为主,不过我们也已经在筹备各类多人联机

玩法,也希望这些联机内容能成为游戏中的调味品,为大家带来更多不同的乐趣。

游戏动力:游戏今年是否会有首次测试试玩呢?

K老师:目前游戏首测招募已经开启,我们的计划是在今年 Q4 开启首测。

游戏动力:是否有考虑增加在非战斗状态下切换跑步状态?

K老师:目前游戏中是可以通过闪避键进入跑步状态的,后续我们也会加入更多载具类型,以满 足玩家在街区内小范围快速移动的需求

游戏动力:以后会支持自定义装修房子吗?

K老师:房屋相关玩法我们目前没有放出太多,可以透露的是,这方面规划了一系列拓展功能, 目前还在紧锣密鼓地制作中。所以目前 PV 和试玩中展示的算是一部分的玩法参考,未来还会有更多房屋相关内容上线的。

游戏动力:游戏中只能开自己的车吗?可以抢别人的车开吗?

K老师:目前游戏中可以选择自行购置车辆,或者租用路边停车场的共享汽车。暂时还不支持抢车,这个确实不太符合普世价值观。不过我们很理解玩家在这方面的期望,类似积极/消极行为惩罚等玩法内容也在考虑中,未来会尝试以更多形式增加都市玩法的自由度和沉浸感, 给大家带来更有趣的游玩体验。

游戏动力:异环自公布后,在海外游戏社区的反响如何?

K老师:首曝后获得了超出预期的反响,虽然当时只有中文版本的实机演示,但是海外玩家对于游戏 整体呈现的画面质量、人物设定、都市玩法表现出了极高的肯定。

游戏动力:海外玩家们对异环的看法和国内玩家是否一样?有没有什么特别有趣的观点?

K老师:其实玩家们对于游戏的期待和建议还是比较一致的。整体来看,可能海外玩家会更期待 竞速、特别是竞速相关的多人联机内容;而国内玩家对于战斗表现和养成系统会更关注一 些。关于全球玩家的建议和反馈我们也都收到了,目前正在持续优化中,希望能尽快给到大 家阶段性的成果展示。

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