IGN限票+金摇杆路人?《黑神话》需要外国袈裟为自己正名吗

剩点游戏动力 2024-10-14 19:46:19

文 / 鱼泡

早些年里,国内其实也整过一个游戏奖项,学名“金翎奖”。

这个乍听之下能串戏到影视圈的游戏大奖,最早可以追溯到2009年,创办时间比TGA都早个5年。

不过这个奖项主要还是针对国产游戏,而当时的国产游戏嘛……那基本是页游、端游的天下。

因此这个奖项在评选时,其重心自然有些偏靠,最终呈现的效果,也确实有些微妙。

或许也是因为这种微妙感,目前国产游戏想要拿奖,那玩家社区里的第一反应,大概还是欧美的老四样。

具体地说,也就是TGA、DICE、GDCA以及金摇杆奖这四个游戏奖项。

比较常说的游戏四大奖

在这四个奖项中,目前唯一在时间上赶巧的,则是最后的“金摇杆”奖。

为什么说它赶巧?因为这个奖项是四大奖里第一个覆盖到了《黑神话:悟空》的奖项。

与之相比,TGA要等到12月份才举办,DICE、GDCA则是要等到明年初。

而金摇杆奖由于是在10~11月举行,且很大程度上会参考玩家的投票结果,因此国人玩家当前的首波目光,那还得是看金摇杆。

金摇杆奖里的《黑神话》投票选项

当然,将国人玩家的目光汇聚一身,这也代表着:一不小心双亲都得被发射到太空里。

毕竟光是steam平台的3000万国人,一人一口唾沫,都够消防水栓冲上8个小时了。

而在这种随时可能被冲爆的压力下,金摇杆奖能逃过一劫吗?

.......那显然不能,在国内,它这几天都快被冲成“野鸡奖”了。

这次金摇杆奖被冲的原因,归根到底,就是喜欢《黑神话:悟空》的玩家们认为:他们的游戏该有更多的奖项提名。

而金摇杆奖的实际提名结果则是:《黑神话:悟空》有提名,不过只有19个奖项中的一个——最佳视觉设计奖的提名。

19个奖项,却只有一项提名,这显然不符合一些《黑神话》玩家的预期。

毕竟在这些玩家的眼中,哪怕不提“最佳PC游戏”“最佳叙事”这些大奖,起码《黑神话》也得有“最佳配乐”“最佳配角”的提名吧?

只是提个名而已,又不是真的拿奖,何必如此抠搜呢?

这个问题倒也不只是国内社区在说,哪怕是外网推特和Reddit上,也不乏关于“提名数量”的讨论。

“《黑神话》不应该成为年度最佳,但连提名都没有,这就很奇怪。”

对于这种疑问,金摇杆奖的官方账号倒是在7号那天发表了一则声明,疑似是做出了解答——“我们还没有推出11月4日才开放的终极大奖入围名单。”

根据官方的说法,目前金摇杆的终极大奖尚未公布入围名单,里头很可能就包含了玩家心心念念的某个游戏。

但注意,这里的说法比较含糊,并没有提及具体的游戏信息,留下的充其量就是个想象空间。

玩家们自然可以对号入座,填上自己喜欢的游戏,比如喜闻乐见的《黑神话:悟空》......但官方到底是没有明说。

不过在这种情况下,评论区里的一些玩家留言,确实是不自觉地联想到了《黑神话》。

当然,这上面的推文虽然让人浮想联翩,但从以往终极大奖的获奖规律来看,最终赢家一般都在“年度PC游戏”“年度主机游戏”上有提名。

像是2023年的年度终极游戏——《博德之门3》,其本身也是年度PC游戏。

而2022年、2021年的《艾尔登法环》《生化危机8:村庄》,它们也都有相关平台的年度游戏提名。

从这一方面来讲,仅仅只有“最佳视觉设计”提名的《黑神话:悟空》,之后可能有个终极大奖提名,但获奖的概率还是比较低的。

以往的终极大奖都有相关的年度游戏提名

也因此,在首个被提名的游戏大奖上,《黑神话:悟空》大抵是走远了......

不过从这次的金摇杆奖提名来看,欧美的一些游戏大奖,或许还真有点怵《黑神话》.......也或许是怵那2000万+的游戏销量。

之前IGN在国外发起的年度游戏投票,也表明了“销量+好评率”在这方面的影响。

在投票过程中,哪怕IGN声称剔除了大量的所谓“刷票”,最终的票选结果还是证明了什么叫作“人多力量大”。

最开始的《黑神话》胜率逼近90%

有着顶级销量所带来的影响,只要是玩家能参与投票的游戏奖项,基本就得着重考虑《黑神话》夺冠的可能。

而基于这种因素,今年的金摇杆奖确实有理由去慎重抉择相关奖项的入围名单。

目前网上有一种说法,《黑神话》在获奖情况上与去年的《霍格沃茨之遗》会很类似,二者都是别人眼中的“粉丝向”作品,都有着2000万+的游戏销量。

要说他们有哪里不同,大概就是JK罗琳比吴承恩还能吸引火力,一股脑地冲在了“反LGBT”的第一线。

而《霍格沃茨之遗》在去年的结果,则是比目前的《黑神话》还要惨——金摇杆和TGA连一个提名都没给它。

当然,《黑神话》虽然顶着一些Debuff,但对比别的游戏,起码他在视觉美术方面,还是呈现出了无可争议的表现力。

在这一点上,咱们也确实可以说:国产3A在某些方面,真的够到了全球的一线水准,我们所要打磨的,的的确确是块充满潜质的璞玉,而非腐朽不堪的劣石。

这种想法大抵是有些作用的,别的不说,至少在对游戏的心理预期上,玩家社区里的标准,就从“能玩就行”,渐渐上升到了“大奖提名”。

不过说到“大奖提名”,玩家社区里自然也有另一种声音——国产3A需不需要外国奖项呢?

从现实意义上来说,这些个外国奖项起到的作用,基本可以说是微乎其微。

以《黑神话》来举例的话,目前这游戏的销量以及相关投资,他都可以说是赢下了90%的游戏。

游戏科学哪怕要哭,那也是躺在成堆的票子上哭,一般厂家是学都学不来。

不过这些奖项虽然在物理层面上没啥用,但这也可能只是《黑神话》的特例,毕竟国产3A的基数还是太少。

而从另外的心理层面上来说......国内玩家们当然还是想要大奖的。

有的玩家虽然会用“金池长老的袈裟”来玩梗,把这些奖项当做无用的名利,但有时候“俗”确实是跟“快乐”画等号。

搞科研的追求“大国院士”,搞体育的追求“奥运首金”,而国内的游戏社区,自然也想要借一次“游戏大奖”为国产游戏正名。

但在国内缺少游戏权威奖项的情况下,国人们也只能把目光放到那四个国外奖项上,毕竟也不能真用金翎奖评3A吧?

能评3A吗?

也因此,国产的3A需不需要外国奖?虽然结果有点俗,但显然.......暂时还是需要的。

至于这个“暂时”是多久,那大概要等首个“国产年度游戏”出现,又或者是等到国内也有游戏权威奖项吧.......

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