Cal Lynch(男主)在2016年10月21日这一天,结束了他的一生。他因谋杀罪而被执行了注射死亡。至于具体情况,恐怕我们就无从得知了,因为现在男主正被绑在行刑台伤。剧毒液体顺着橡胶软管,慢慢流入体内。他被吓得喘不过气来,眼前一黑,最后什么也不知道了。在一段时间的精神波动中,男主被一位叫做Sofia的女人唤醒醒过来,他现在已经是个死人的身份了,但却参与到了一项消灭人体内的暴戾基因的实验中。
男主是个可怜的试验品,不过试验的过程很有意思,他能用一个类似于 VR游戏机的装置,回到十五世纪的西班牙,变成一个实力超群的刺客,不仅能爬墙,还能在没有任何防护的情况下蹦极,简直不要太刺激。在附身先祖好几次之后,男主体内的刺客血液渐渐苏醒,他也渐渐明白,Sofia(女主)隐藏了一些恐怖的事实。
我在还上学和刚毕业时,都没少打单机游戏,但是,并没有玩过刺客信条。无奈之下,我只能先去看一看关于游戏的相关资料,然后再去看影片。不过,我很快就意识到,对于非玩家的担忧是多余的。因为本片的三位作者,对于所有的游戏改编的影片,无疑是最好的榜样。他们利用一代游戏的部分背景,额外的创造出了一个全新的故事。
而在影片的前半部分,利用大段的台词,来介绍各团队,说明利害和敌对关系。本片中每次,当节奏有一丝停顿的征兆时,都会有一场精彩的战斗,将枯燥的气氛一扫而空。而最重要的“信仰之跃”就不用多说了,法鲨的一次展示,就是为了告诉大家,我们有更好的方法去理解片名,而不是翻阅网络资料。
这三个重点的动作片段都是以古代为背景的,有激烈的战车追逐,有在屋顶上灵活的跑酷,还有鲜血飞溅的肉搏战,每个镜头都不一样,将杀手的刚猛与柔韧完美地展现了出来。男主的速度好比轻功,但是在和敌人硬碰硬接触的时候,会更加注重重力带来的力量。毫不夸大地说,这部影片在许多方面,都提高了好莱坞古代片的打斗风格。
15世纪时,西班牙被黄沙覆盖,给人一种荒凉和野蛮的视觉感受。现在的场景,以深蓝为主色调,给人一种干净无菌的高科技氛围,而且很少有外景。特别是到了后半部分,历史与现代的融合更加紧密,让人忍不住将广阔的西班牙与封闭的实验室联想在一起,而这种“无论如何都逃不掉”的感觉,则会随着时间的推移而愈演愈烈,与男主那无时无刻,不在激荡的抗拒意志相呼应。
最后,他爬上了房顶,敲开了窗户,享受着大自然的气息,我们同时也感到了一种豁然开朗的感觉。男主的身份本就是不受约束的存在,对于他们来说,对极度自由的追求,在这一刻得到了释放。有意思的是,在Sofia提议消灭暴力的时候,还没有清醒过来的男主,就已经在潜意识里问道:“既然你们能治住暴力,那还有什么人能治住你们呢?”这种偶然间透露出来的对权利本质的反思,在一部卖特效的动作片之中,还是很值得玩味的。
虽然片中有些地方并不有趣,甚至有些令人费解,但是毫无疑问,该片将一个巨大而又令人着迷的规则,从游戏里搬到了荧屏上,并且取得了一定的成就。我们还有一个共识:这么有戏剧性的东西,如果只能在荧屏上呆上不到两个小时,那简直就是暴殄天物。