圈粉无数的“院神”制作组,给粉丝们献上了一封合格的情书

敏敏看游戏 2024-11-23 04:40:50

文:Rynii | 编辑:Rin

小死神诞生记

2023年10月,骨钉工作室发售了一款名为《犹格索托斯的庭院》的融合了克苏鲁元素的萌系模拟经营游戏。作为一款轻量级休闲游戏,“院神”一经发售便圈粉无数,然而相比较它独特的炼金和宰客玩法,游戏中可爱的员工们更是给玩家留下了深刻的印象。

2024年3月22日,骨钉工作室为游戏周边发起众筹,创下18分钟众筹超80万的神话,仅三天时间筹集到150万资金,至同年5月达300万。到5月20日众筹结束时,骨钉工作室总共为《犹格索托斯的庭院》周边制作筹集了370万元,同日,在小骨钉提到的未来规划里提到了两款正在制作的新作,其中正作《克家菜》宣发已久,而作为粉丝向的同人游戏“死神小游戏”则是初次正式露面。

时至今日,《克家菜》由于steam对二游的严酷审核制度已经被ban,而由于特莉波卡高人气而诞生的粉丝向作品《死神模拟器》顺利通过审核,已经和玩家见面了。然而原本计划在《克家菜》之后再发布的死神小游戏突然被提上了日程,是否会留下赶工的痕迹呢?

奏折批阅模拟器

如果要我简单评价《死神模拟器》,那么一句话概括,它是一部优秀的粉丝向游戏,我仅推荐所有《犹格索托斯的庭院》粉丝们尝试这款游戏,十几元的低廉售价和独立于原作的玩法使得如果将它视为院神的DLC,绝对是物有所值的存在。

但如果是对于并未接触过院神的人,且不说喜不喜欢这种玩法,单是让老粉会心一笑的梗可能就有很多都get不到,玩起来自然也没有那么快乐。更何况游戏中的事件大多独立,并没有可玩性很高的联动感,容易让玩家在重复内容中感到枯燥,既然如此我推荐这类人还是先体验院神再来玩《死神模拟器》。

在《死神模拟器》中,玩家将扮演在死神塔中醒来的见习小死神。为了完成收集灵魂的KPI,小死神必须前往人间历练,而在每十年一次的返回中提交足够数量的灵魂。如果无法提交灵魂,小死神就会被抹除,然后转世重生,重新开始一个轮回,并继承前一世的任务进度。

小死神在人间会经历各种各样的事件,会遇到好人和坏人,善人和恶人,死有余辜的人和死于非命的人,在一遍遍的轮回里,这些人会在每一代小死神面前不断出现,你的选择不仅决定了他们的命运,也决定了自己的。

你的每次选择都会使自己的信仰、恶值、力量、精力进行增减,而任一个属性达到极端时,无论是充盈还是匮缺都会导致小死神的命途行至尽头,并强制在死神塔复活进入新的轮回。对于小死神的社畜工作,游戏提供了顺从和反抗两种结局,而反抗结局里又有两种分支,总共是三种不同的结局。

除此之外,游戏中还设计了许多支线任务,比如可以收割大量灵魂的历史事件任务,像是马其顿对战波斯的伊苏斯之战、被火山毁灭的庞贝城、摧毁欧洲的黑死病等等;又比如与《犹格索托斯的庭院》中出场过的角色有关的联动任务,像是女仆训练、精灵管理局的委托、探索黑星镇等等。

由于支线任务的推进,有些曾经只能收割或离开的角色也会多出其他选项,比如人鱼的黄金和蜜蜂的蜂蜜。但是除此之外,绝大多数事件都是独立的,并不会和其他事件联动,也没有什么会被玩家的选择影响到的后续。

当我看到某个奥地利小胡子在酒馆演讲时,可以选择干掉他或放过他,我以为放过他可以触发后面的战争事件,然而游戏根本就没有做那种后续事件。同样的道理,当我鼓动埃及人向欧洲复仇时,也没有任何后续事件。

这些独立事件比较让人失望,选择仅仅影响小死神的属性,而不会对游戏走向造成任何影响,由此看来,游戏的深度是非常浅的,玩家可以认真地玩第一周目前期,而从中后期开始休闲地选择,第二周目以及再往后做全成就时就能无脑地快速选择重复情节了。

但是这样做带来的后果就是,第一周目前中期玩家体验比较好,尤其是看到那些幽默风趣的玩梗事件时,但到了后期重复事件上来了,玩家就会失去裁断生死的感觉,而是用一种批阅奏折的心态处理这些事件。因为事件的内容和选项的文本已经不重要了,玩家唯一要注意的就是事件影响的属性,以及根据记忆来判断是增是减,自己需要什么属性。

正如独眼黑猫所说,我所遇到的人会无视时间的跨度与我相遇,所以游戏内的时间线是混乱的。按死神塔新历来算,每次选择就是一年,然而在这些事件里,你会遇到古代的,也会遇到现代的,它们随机出现,也许前一年还是古代的国王突突叛乱的平民,后一年就已经黑心机长要献祭飞机了,尽管有着设定的说明,还是会让玩家感觉逻辑的混乱。

综上所述,《死神模拟器》的体量和可玩性是比较小的,但是总体对得起价格,在前几个小时的游戏体验里也称得上上头。可是对于一个《犹格索托斯的庭院》老玩家来说,《死神模拟器》补全了一些世界观设定,让玩家再次邂逅了熟悉的角色,看到了一些新剧情,最重要的是伴随着特莉波卡一路成长,这已经是一段非常难忘的体验了。

《死神模拟器》作为一款粉丝向游戏,完全可以满足院神粉尤其是特莉波卡厨的需求。游戏中根据不同的触发条件,为特莉波卡设计了数套服饰,让玩家可以自由混搭头部与身体,从经典的三眼死神形象到庭院里的前台女仆形象,还有可爱的居家服、甜美的冬装、性感的泳装、圣洁的夜之主套装等等。这些服装可以提供较少属性,但更重要的是它们好看啊!谁能抗拒白发红瞳的小死神呢?

献给院神粉丝们的情书

《死神模拟器》也许是一款本不在计划内的游戏,由于特莉波卡的人气爆棚,以及二期周边众筹中玩家们对骨钉工作室的厚爱,才导致了这部作品能够与玩家的见面,可以说它就是玩家对《犹格索托斯的庭院》的爱所化作的结晶,也是骨钉工作室对那些支持自己的玩家们献上的谢礼。为了回应玩家对角色的爱意,骨钉工作室制作出了这样一部面向粉丝的《死神模拟器》。

也许在玩法上十分单薄,也许在剧情逻辑上存在漏洞,也许它所带给玩家的关于特莉波卡的故事并没有触及厨子们灵魂的master love感人桥段,它确实只是一个小体量的特莉波卡番外故事,但是它确实给玩家带来了一段轻松的游戏体验,让玩家和小死神独处了这样一段难忘的时间。毕竟在最开始,骨钉工作室说的就是死神小游戏,能把小游戏做出这样的品质已经可以了。

其实《死神模拟器》归根结底就是一个解锁特莉波卡不同服装的休闲游戏,但基于加白老师等人扎实的绘画功底,小死神颜值始终在线。作为一款低成本、低售价的小制作,《死神模拟器》既是玩家对角色支持的产物,也是制作者给予自己创造出的角色爱的灌注。在粉丝和作者的双向奔赴下,小死神得以蜕变为永夜之主,而它向玩家伸出的手,何尝不是一种隐晦的告白呢?

在《死神模拟器》受到特别好评后,在骨钉工作室看见特莉波卡甚至又吸引到了许多没有玩过院神的新粉丝后,我想他们一定对自己创造出的角色的人气有了新的认识,希望他们在完善自己的怪物宇宙时,也不要忘了这些高人气老角色。

其实《死神模拟器》的游戏模式不同于《犹格索托斯的庭院》,没有大量的玩家与角色之间的对话,而是单纯的由玩家扮演小死神,所以几乎没有可以发糖的地方,以后如果要出庭院的续作,做出一些甜甜的分支故事情节,我想那对玩家们将会是绝杀。

总而言之,《死神模拟器》是一款合格的粉丝向游戏,《犹格索托斯的庭院》正值一周年,《克家菜》又难以发售,现在是青黄不接的时候。也许如果没有《克家菜》被卡的事件,骨钉工作室就能有更多时间在《克家菜》发售后细细打磨自己的粉丝向死神小游戏,让它从中规中矩的合格游戏,变成一款让玩家感动的神作。

但是历史没有如果,顶替《克家菜》匆忙发布的《死神模拟器》在玩法上的短板,注定它只能成为一款附属于院神的粉丝向游戏了。也许会有新玩家被《死神模拟器》圈粉,但那一定是因为其优秀的美术,是因为人见人爱的特莉波卡,而绝不是这重复性的单调玩法。

情书是会让人感到幸福的东西,但它究竟只是一张普通的纸。玩家乐于看见特莉波卡,可这并不影响《死神模拟器》在可玩性的失败。我相信这封匆忙寄出的情书,绝没有写完玩家与小死神的感情,如此想着再玩起那些独立又重复的事件时,我便只觉得遗憾了。

如果有足够的时间,说不定它可以做得更深刻、更感人、更好玩,但它端出来的只是一部简单的小游戏,也许特莉波卡厨们在全成就通关后,都会忍不住轻叹一口气吧。

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