《山羊模拟器:重制版》这个名字真是让人熟悉又陌生,要说熟悉,十年前就曾见过它的前身,谁看了不说一句今夕是何年。要说陌生,这游戏到现在还能出重制版真的假的?要说如何介绍这样一款游戏,或许就跟介绍一样,特点就是我们又又又可以当一只羊了…或许不少人曾经在移动端操纵着这只恶魔山羊为所欲为,而在我们即将遗忘它的时候它竟推出了重制版,于是曾经整活的记忆或多或少涌上心头。
其实从商店页面也可以看出作者不仅游戏整活,介绍也是整活,自称这是一个没人期待的版本,你甚至可以去买一点别的东西或一头真的山羊,而不是体验一款这样的神金游戏。并且bug数量依旧如记忆中庞大,因为物理bug正是本作的特色之一,甚至不少玩家本身都不愿意修复这种bug,因为它不仅不影响体验,甚至是体验的一环,所以本作基本上是在画面上进行了着重优化,也确实能肉眼看出画面精细了许多。
具体到游戏,似乎很难系统地介绍这么一款无厘头放飞自我的游戏,基础操作就是移动跳跃冲刺攻击,进一步可以咩咩叫舔舐空中旋转,当然具体到游戏中还能体验到各种上天遁地高空飞羊以及轻功水上漂。
本作有七个地图模块可以选择,整合了诸多之前的DLC并且连最开始的经典版本也加入进来,往羊圈一站还就那个感觉爷青回,加上一些neta其他游戏的关卡如收获日等,属于是在不同背景下当羊,何尝不是一种另类RPG,而每一个不同的关卡也会有一些独特的玩法。
如收获日就会有谣言列表任务和金钱,GOATZ则分为爆发前和爆发后,有更多围绕“吃”的新玩法,还有city bay和学校,整合的关卡还是挺多的。然后我们还可以选择不同的突变因子来改变我们羊的属性,产生一些造型或效果上的变化,虽然有的显得不那么像山羊了,但是山羊在心中,羽毛羊也是羊鲸鱼羊也是羊!
整活才是基本宗旨,外观什么的不是重点。有的突变因子是初始自带,有的突变因子需要达成某些条件后自动获得,并且这代可以随时换羊,也更方便玩家根据需要切换玩法更好地搞破坏或者到达某些位置。游戏中过的山羊奖杯就是收集要素,一定数量也可以解锁新的因子。
在地图中游荡寻找整活目标的过程中,一切行为都有提示和加分,但是这些并不影响我们的行动目标,可以说更多的是一种达成奇妙操作后的反馈。一些特有的行为或许还能出发意料之外的事件,而在地图中我们可以把许多东西放在身上进行组合技如把人放在身上变成山羊骑士。把投球机放在身上变成强力投手,当然喷气背包也是好伙伴虽然根本无法按想要的轨道进行移动。
而《山羊模拟器:重制版》最对味的部分大概就是用舌头沾上某一物体后随着它的移动开始全图乱甩开始飞跃上天,或者卡在墙中后开始乱甩,这大概就是本作从最开始就有的有趣bug之一吧,别的游戏看到bug的反应可能是快修,这个游戏看到bug的反应可能是芜湖~
要说如何评价《山羊模拟器:重制版》,大概就是纯粹的整活,纯粹的快乐,无需过多思考和计算,没有成功亦没有失败,随心所欲不加限制,开放程度之高也使得本作成为了模拟系类的经典之作。或许它不仅仅是一份回忆,这种轻松和愉快也正是时至今日依旧有人愿意为其买单并加以体验的原因。