大乔调整方案:
1、被动“当大乔一技能及三技能的鲤鱼跃过另一个技能的海潮时,可以激发海潮爆炸造成范围伤害和减速”的减速数值提升40%,可以大幅提升大乔的留人能力及保护能力。
2、一三技能的初始冷却时间增加2秒,点满技能后的冷却时间保持不变;二技能改为加点升级,初始冷却时间不变,点满技能后的冷却时间减少5秒,考虑到技能使用频率,可归结为削弱多于加强的调整,会直接影响到大乔的对线强度,包括配合队友清线及控制并消耗敌人血线。
3、作为补偿,一三技能的基础伤害成长数值增加40点,Ap加成提升0.1;持续伤害的成长数值增加10点,Ap加成提升0.07,有助于提升全局输出能力,相比于辅助大乔而言会更利好中单大乔(职业比赛出现过的工具人打法)。
4、大招的基础伤害初始减少160点,需点满技能才与调整前一致,作为补偿提升了0.18Ap加成,同样旨在限制辅助大乔在前期的强度,属于削弱多于加强的调整。
综合而言,调整后的大乔还是具有非常高的强度,大家可以继续用于上分。
少司缘调整方案:
当二技能同时对2名敌方英雄使用时,这2名敌方英雄在互相靠近时的减速数值由固定50%调整为25/30/35/40/45/50%,在前中期会更易于达成“冤缘化解"(不再受到伤害并取回5秒内被偷取的金币),属于纯削弱调整,主要会影响到少司缘的消耗能力。
不过由于少司缘的二技能更常对单名敌方英雄使用(好处是可以稳定压血线并偷取金币,且能用第二段二技能对敌人造成定身并减少自身所受伤害),因此对强度的影响较低,在调整后也还是具有非常高的强度,大家可以继续用于上分。
鬼谷子调整方案:
1、被动强化普攻的基础伤害在满级后增加20点,Ap加成提升0.1,有助于提升鬼谷子的消耗能力及收割能力;但对敌人造成的减速数值初始减少25%,需到满级才能与调整前一致,会同时影响到鬼谷子的留人能力及保护能力,属于削弱远多于加强的调整。
2、二技能的冷却时间由10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒调整为10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,可以提升鬼谷子的控制频率及操作容错率。
由于二技能的范围硬控价值会远大于被动强化普攻的单体减速价值,因此综合而言属于加强多于削弱的调整,有助于提升鬼谷子的胜率及禁选率。
瑶调整方案:
被动变成鹿灵后对周围敌人的减速数值初始减少15%,需到满级才能与调整前一致,属于纯削弱调整,不过由于瑶很少靠这个机制来进行留人,因此对强度的影响非常低。